写在前面
一般我们在写单片机程序的时候都要用到按键,在按键较少的情况下我们需要一个按键可以返回不同的按下结果,也就是长按和短按。
程序实现
大致思路是按键按下时打开定时器,按键松开时关闭定时器,最后查看定时器时间。如果小于1S则返回短按,如果大于1S则返回长按。但是这样的话需要用到定时器,单片机上的定时器一般都比较宝贵,如果这一个小功能就用到定时器的话不太划算。因此我用的是通过延时来实现,下面是实现代码:
#define KEY0_PRES 1 //KEY0按下
#define KEY0_LONG_PRES 2 //KEY0长按,长按时间大于1s
/*@brief: 此函数为按键扫描函数
* @param: None
* @return: 按键按下的结果,按键短按时返回KEY0_PRES,按下长按时间大于1S时返回KEY0_LONG_PRES
*/
u8 KEY_Scan(void)
{
static u8 key_up=1;//按键按松开标志,按下时为1,松开时为0
static u16 keytimecount=0;
if(key_up&&(KEY0==0))
{
delay_ms(10);//去抖动
if(KEY0==0) key_up=0;
}
else if(KEY0==1)
{
if(key_up==0)
{
key_up=1;
if(keytimecount<100)
{
keytimecount=0;
return KEY0_PRES;
}
keytimecount=0;
}
}
if(key_up==0)//如果按键按下则按10ms时间计时
{
delay_ms(10);
keytimecount++;
if(keytimecount==100)//如果长按时间大于1s则返回按键长按,在此处设置按键长按时长
{
return KEY0_LONG_PRES;
}
}
return 0;// 无按键按下
}
如何使用
按键扫描函数的使用也挺简单,将函数放在while()语句中,循环执行按键扫描函数,不同按键情况按下返回不同情况值,再根据返回的值执行相应需求就可以了。使用演示如下所示,按键短按让LED指示灯切换状态,长按让蜂鸣器响。
while(1)
{
key=KEY_Scan();//获取按下的按键值
if(key==KEY0_PRES)
{
LED=!LED;
}
else if(key==KEY0_LONG_PRES)
{
N_Beep(1);
}
delay_ms(10);
}