游戏效率优化(1) 前置递增与后置递增区别

游戏效率优化(1)前置递增与后置递增区别

DionysosLai 2014-5-8

       现在游戏硬件配置已经比以前有了很大的提升,对于以前很多效率优化方面内容,可以不用做到不用以前那么锱铢必较了。不过,作为一名从电子转行过来的人,大学四年被小内存搞怕的人,还是那么的喜欢优化自己的代码,提升效率。

         今天,我们谈论的一个问题是大家都比较容易忽略的问题,而这个问题,肯定会在你的游戏体现。那就是++i与i++的区别。当然,在这里我们不是讨论像(i++)+(i++)+(i++)等奇葩问题。

       前置递增++i和后置递增i++的区别,主要有四个方面,大家可以看下这个哥们写的文章:http://jarfield.iteye.com/blog/754474。这里我们讨论的是效率问题。

         前置递增是对运算子递增后,再传回其值;后置递增则传回之前为递增的值。所以前置递增只需要简单地把指针或迭代器就地递增,再传回它的参考。后置递增必须先备份旧值,把指针或迭代器递增,并传回之前的备份。对于指针或整数所以而言,除了在紧凑的循环中,一般不会造成太大问题。然而,对于迭代器来说(特别是使用STL语言),后置递增可能导致效能损失,因为运算子备份及返回旧值时,或须进行复杂的迭代器对象建构及复制。

         综上,最好习惯任何时刻都使用前置递增,除非真的需要后置递增的语意。特别是在for语句中,大家都喜欢用后置递增问题。

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