C#是什么?与其它语言有什么区别?它值不值得我们去学习?我们该如何去学习?

C#是一种由微软公司开发的面向对象的编程语言,它是.NET框架的一部分,旨在提供一种简单、现代、通用的编程语言。C#是一种多范式语言,支持面向对象、泛型、事件驱动、组件导向等编程范式。

C#语言具有以下特点:
1. 简单易学:C#语法类似于C和C++,易于学习和理解。
2. 安全性:C#提供了内置的安全性特性,如类型安全、内存管理和异常处理,可以帮助开发人员编写更加安全的代码。
3. 性能:C#具有高性能的特点,可以用于开发高效的应用程序。
4. 可移植性:C#语言可以在不同的平台上运行,包括Windows、Linux和macOS。
5. 广泛应用:C#语言广泛应用于开发桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序和游戏开发等领域。

C#语言的开发工具主要包括Visual Studio和Visual Studio Code等,开发人员可以使用这些工具来编写、调试和部署C#应用程序。C#语言也有丰富的社区和资源支持,开发人员可以通过在线文档、社区论坛和教程等获取帮助和学习资源。

C#与C和C++有许多区别,以下是一些主要的区别:

1. 面向对象特性:C#是一种纯粹的面向对象编程语言,所有的代码都必须写在类中。而C和C++是面向过程的编程语言,虽然它们也支持面向对象编程,但并不像C#那样强调。

2. 内存管理:C#具有自动内存管理,使用垃圾回收器来管理内存,开发人员不需要手动管理内存。而C和C++需要程序员手动分配和释放内存,这可能导致内存泄漏和悬空指针等问题。

3. 平台依赖性:C#是一种跨平台语言,可以在Windows、Linux和macOS等不同平台上运行。而C和C++的代码通常需要针对特定的平台进行编译,不太容易实现跨平台开发。

4. 异常处理:C#提供了内置的异常处理机制,开发人员可以使用try-catch-finally块来处理异常。而在C和C++中,异常处理通常需要使用特定的库或者手动编写代码来实现。

5. 标准库:C#拥有.NET框架提供的丰富标准库,包括用于处理文件、网络、数据库等各种功能的库。而C和C++的标准库相对较小,需要依赖第三方库来实现一些功能。

总的来说,C#相对于C和C++来说更加现代化、安全和易用,尤其适合用于开发大型应用程序和跨平台应用。而C和C++更适合对性能和内存控制有严格要求的系统级编程和嵌入式开发。

C#和Java有许多相似之处,因为它们都是面向对象的编程语言,但也有一些重要的区别:

1. 平台依赖性:Java是一种跨平台语言,可以在不同的操作系统上运行,而C#最初是为Windows平台设计的。然而,随着.NET Core的推出,C#也可以跨平台运行,包括Windows、Linux和macOS。

2. 语言特性:虽然C#和Java都是面向对象的语言,但它们在语法和一些特性上有一些差异。例如,C#支持属性、事件、索引器等特性,而Java则使用getter和setter方法来实现类似的功能。

3. 开发工具:Java通常使用Eclipse、NetBeans或IntelliJ IDEA等集成开发环境进行开发,而C#通常使用Visual Studio作为主要的集成开发环境。此外,C#也可以在Visual Studio Code等其他编辑器中进行开发。

4. 并发编程:Java在语言级别提供了线程和锁的支持,使得并发编程相对容易。而在C#中,需要使用.NET框架提供的库来实现并发编程,如Task Parallel Library(TPL)和异步编程模型(async/await)。

5. 生态系统:Java拥有庞大的生态系统和丰富的第三方库,而C#则依赖于.NET框架和其它开源库。两者都有强大的社区支持和丰富的资源。

总的来说,C#和Java都是强大的面向对象编程语言,它们在语法、平台支持和生态系统等方面有一些差异,开发者可以根据具体的需求和偏好选择使用其中的一种。

学习C#是非常值得的,特别是如果你有以下需求或兴趣:

1. 跨平台开发:随着.NET Core的推出,C#已经成为一种跨平台语言,可以在Windows、Linux和macOS等各种平台上进行开发。如果你希望开发跨平台的应用程序,学习C#是非常有价值的。

2. 游戏开发:C#在游戏开发领域有着广泛的应用,特别是在Unity游戏引擎中。如果你对游戏开发感兴趣,学习C#可以让你进入这个领域。

3. 软件开发:C#在企业级应用程序开发中也有着广泛的应用,特别是在Windows平台上。如果你希望从事软件开发工作,学习C#将为你提供很好的就业机会。

如何学习C#:

1. 学习基础知识:首先你需要学习C#的基础知识,包括语法、数据类型、控制流、面向对象编程等。你可以通过阅读书籍、在线教程或者参加培训课程来学习这些知识。

2. 实践项目:通过实际的项目练习来巩固所学知识。你可以选择一些小型的项目,如简单的控制台应用程序、图形界面应用程序或者简单的游戏来练习你的编程技能。

3. 学习.NET框架:C#是.NET框架的一部分,你需要学习.NET框架提供的各种功能和库,如文件操作、网络编程、数据库访问等。

4. 参与社区:加入C#开发者社区,参与讨论、分享经验和学习他人的经验。这样可以帮助你更好地了解C#的最新发展和最佳实践。

总的来说,学习C#是非常值得的,它可以为你提供丰富的就业机会,并且可以让你参与各种不同类型的项目。通过系统的学习和实践,你可以成为一名优秀的C#开发者。

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首先说明该文件有安装包和完整的代码。打开运行时需要添加(或者更新)Visio。如果电脑没有visio可以装一个。下载绝对超值。 本项目通过用C#进行Visio进行二次开发,实现了绘制电气接线图, 并能实现潮流计算。 0 前言 中国电力行业属于垄断行业。从目前来看,改革我国电力行业,打破垄断引入竞争已成为大势所趋,但是,电力行业与其他垄断行业不同,至少有三个特点: 电力行业与其他垄断行业服务对象不同。其他垄断行业服务对象都是部分群体,如民航、铁路它们的服务对象只是人们群众中的一部分,不像电力行业与所有人有关,不论城市或农村,不论生产或生活,不论信息传递或网络联系,家庭生活都离不开电,对社会是全方位的覆盖。一个国家电气化水平越高,电力在全社会作用越大。一旦发生问题,小则引起局部瘫痪,大则引起全社会瘫痪。因为它既是国民经济中的骨干行业,又是全社会的吃穿住行和人们生活需要的公用产品,这是其他垄断行业无法比拟的。 电力行业另一个特点是它的产品不能储存,发电量超过需要量会形成浪费,发电量不足,会影响生产和生活的需要。而且,社会对电量的需要是一个不定量,它会随着地区、时间、季节、气候、人们生活等方面的变化而变化。这种不能储备,需要量又是瞬息万变的行业,就要求对供给和需求要有精确的掌握,以便及时进行调整和控制,才不至于出现象美国加州那样长期电力危机。 中国电力行业还有它自己的特点。中国电力行业的垄断说到底是非经济型的行政性的垄断,情况非常复杂,这在国外也少见。在所有制上,有国家所有制、地方政府所有制、合资企业、集体所有制,国家担保贷款企业、股份制,等等。发电厂有火电、水电、核电。区域电价上差别也相当大。电网有国家投资,地方政府投资,企事业单位投资等等。在进行厂网分开竞价上网过程中,必须对电力企业的产权有所界定,对不同电价有所处理,以及今后电价的监督,等等问题,都需要政府介入。 但是,电力行业不可能彻底打破垄断,完全自由竞争,这是电力行业的特点决定的,即便在西方市场经济条件下,所有的竞争也不是完全的自由竞争(美国的电力自由化程度也不高,相对来说欧洲电力市场的自由最高,但也没有完全市场化),只能是有限的竞争。何况在我们这样大的一个国家,电力行业这么重要,政府不可能放手不管完全自由竞争,问题在于垄断和竞争的度如何掌握,二者如何结合,这是我们电力行业面临的挑战。 电力行业已经开始从生产导向型向市场导向型的巨大转变。电力行业运作继续关注在电厂和电网方面,并面临提高运行可靠性的强烈需求。当今,我们需要用崭新的视角来透视市场状况,一些术语,如竞争能力、产品 质量、收益率、效率及客户服务等都已经被赋予了全新的理念。只有清楚地分析、理解当前的形势并及时、勇敢地采取行动,才能应对这些挑战。 在21世纪,计算机显得越来越重要,在电力行业中,计算机也得到了 越来越广泛的运用。而且随着社会的进步,电力行业已经抛弃了手工绘制电气接线图和手工计算潮流。 本系统就是在基于以上原因,开发了一款利用Visio进行二次开发,将C#与Visio想结合,能绘制电气接线图,并能打开已有的电气接线,保存所绘制的接线图等功能,并能在接线图的基础上,进行潮流计算。 1 绪论 1.1 课题的研究背景与意义 1.1.1 课题的研究背景 随着国民经济的发展,我国电力系统的规模越来越庞大,其网络结构越来越复杂,因而电力系统基础分析计算的工作量也越来越大。图形是工程中最简洁的语言,用图形来描述电力系统的网络结构,图形会起到一目了然的作用,这也逐渐成为用户对电力系统分析计算软件的基本要求。光只能绘图并不能满足需求,将绘制接线图与潮流计算结合起来才能使软件更贴近需求。 Microsoft Visio是当今优秀的绘图软件,也是近年国内外最流行的图形化解决方案开发平台之一,具有强大的图形操作功能,它还提供了二次开发功能。能够建立电力系统计算软件的图形平台框架,在此平台上绘制和编辑基于电力系统电气接线图,对电网拓扑结构进行自动识别,完成了电力网络图形元件各参数输入和设置,并实现了电力网络操作的图形化模拟、仿真和潮流计算。 1.1.2 课题的研究意义 本项目实现的电气接线图的绘制和潮流计算。Visio是当今最优秀的绘图软件之一,它将强大的功能和易用性完美结合,可广泛应用于电子、机械、通信、建筑、软件设计和企业管理等众多领域。使用该软件可以完成各类专业图纸的制作,例如程序流程图、网络拓扑图、数据分布图、地图、室内布置图、规划图、线路图等,可见功能十分的强大。Visio软件有助于学生以及各种专业人员轻松地可视化、分析和交流复杂信息。这能够将难以理解的复杂文本和表格转换为一目了然的Visio图表,增加工作学习的效率。 1.2 问题的定义及内容简介 1.2.1 问题的定义 本系统是为了电力公司运行管理设计的。实现系统的准备工作如下: 1、搜集和查阅电力公司的相关资料、信息,调研、分析对项目开发有益的相关网站和软件系统; 2、学习和掌握VS2005技术,建立合适的开发环境; 3、综合运用所学专业知识,完成系统的总体设计和详细设计; 4、系统要完成的主要功能包括: (1) 通过VS2005对Visio控制绘图过程,处理图形元素。 (2) 使用VS2005建立并能在绘制的接线图基础上进行潮流计算。 (3) 系统可以对绘制的图另存为,并能将潮流计算结果保存到TXT文本中,方便以后查看。 1.2.2 问题的内容简介 本系统主要实现绘制接线图和潮流计算。 1、绘制接线图:在C#中调用Visio控件,并能将绘制电力系统图的相关Visio控件调用到该项目中,能绘制、打开、另存为。 2、潮流计算:因为网络节点不一定,故该功能先确定网络节点,并确定PQ节点个数,在依次录入线路参数和节点数据,最好进行计算。 1.3 问题的调研 在本系统开发之初,为了做好系统需求分析工作,我做了充分的调研,从而认识到完成本系统需做到以下几点: 1、对VISIO二次开发的可行性与价值进行充分的考查和调研。 2、了解在电力公司运行管理系统的需求和现状。 3、熟悉VS开发环境,熟练掌握C#操作TXT,掌握C#的编程语言。 4、系统具体运行环境及配置要求再做详细调查研究并与指导老师面谈。 在充分了解、调查情况的基础上,本人开发了这一项目。 2 可行性分析 可行性研究的目的,就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。要达到这个目的,必须分析几种主要的可能解法的利弊,从而判断原定的系统规模和目标是否现实,系统完成后所能带来的效益是否大到值得投资开发这个系统的程度。因此,可行性研究实质上是要进行一次大大压缩简化了的系统分析和设计的过程,也就是在较高层次上以较抽象的方式进行的系统分析和设计的过程。 系统的可行性分析主要包括经济上的可行性,技术上的可行性和操作上的可行性。本系统的可行性分析如下: 2.1 经济可行性 本系统作为信息与电气工程学院的创新项目,开发所需要投入的人力物力资源并不是很大。人力方面只需开发人员本人经过几个月的时间进行分析设计与实现,而在软硬件方面只需一台计算机和相关的软件即可。在整个开发过程中充分考虑了各个模块之间的独立性和可维护性,开发成本和运行成本以及维护成本都比较低。所以在经济上本系统的开发是可行的。 2.2 技术可行性 本系统的开发环境是微软的Visual Studio 2005开发系统,使用的语言C#语言,运用TXT作为数据库。Visual Studio 2005是建立在公共语言运行库上的编程框架,是一个集成开发环境,其支持的语言有二十几种。所以利用这项成熟的技术开发这个系统在技术上是可行的。 2.3 操作可行性 本系统是基于Visio的二次开发,用户无需经过专业的培训即可以完成系统的安装操作及使用,运行十分的方便。所以在操作上本系统是可行的。 3 系统设计 3.1 系统总体功能结构 根据此系统所需要实现的功能,我们将该系统设计成主要两部分。设计了如下图所示的系统结构: 图3.1 系统结构图 3.2 系统数据库 鉴于本级软件主要考察的不是数据库,故此次设计我主要用于了TXT来保存结果。系统默认的数据库在安装文件夹下,名为data.txt的文本文件里。 txt文件是微软在操作系统上附带的一种文本格式,是最常见的一种文件格式 ,早在DOS时代应用就很多,主要存文本信息,即为文字信息,在微软在操作系统等于直接存,就是它了,现在多用的操作系统得使用记事本等程序保存,大多数软件可以查看如记事本,浏览器等等。 5 系统评价 5.1 系统特色/优点介绍 本系统是在做了许多考查和调研的基础上编写制作的,从界面设计到系统设置都是从方便用户的角度出发,系统具有以下几点特色: 1、 在调查和了解了网络教学的基本需求与应用现状的前提下设计开发了此程序,切合实际,具有较强的实用性。 2、本系统不需要通过网络即可运行,系统运行要求较低。并且系统可以在多种操作系统平台上(Windows NT/Windows 2000/Windows XP)运行。数据库采用TXT文本,移植性很强。。 3、 在重要的Visio画图板块,可以通过增加相应VSS模具的形式任意增加Visio画图的类型,十分方便。 5、 及时全面地处理各种错误异常,在潮流计算时有错误提醒机制,避免用户输入错误。 6、采用TXT作为数据库,便于移植,且操作快捷方便。 7、用户界面比较友好,操作简单,使用方便。
c#学习笔记(1) 51099在线学习网发布 文章来源:网络收集 发布时间:2006-05-25 字体: [大 中 小] 51099在线学习网 http://www.51099.com 1, 结构(struct) 与 类(class) [attributes] [modifiers] struct identifier [:interfaces] body [;] 结构与类很相似,都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构。与类不同的是,结构是值类型并且不需要堆分配。结构类型的变量直接包含结构的数据,而类类型的变量包含对数据的引用(该变量称为对象)。 struct 类型适合表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象。尽管可能将一个点表示为类,但结构在某些方案中更有效。在一些情况下,结构的成本较低。例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。结构可以声明构造函数,但它们必须带参数。声明结构的默认(无参数)构造函数是错误的。总是提供默认构造函数以将结构成员初始化为它们的默认值。在结构中初始化实例字段是错误的。在类中,必须初始化实例对象. 使用 new 运算符创建结构对象时,将创建该结构对象,并且调用适当的构造函数。与类不同的是,结构的实例化可以不使用 new 运算符。如果不使用 new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。对于结构,不像类那样存在继承。一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。但是,结构从基类 Object 继承。结构可实现接口,其方式同类完全一样。 [c ] 与 C 不同,无法使用 struct 关键字声明类。在 C# 中,类与结构在语义上是不同的。结构是值类型,而类是引用类型。 2, 装箱和拆箱(取消装箱) 装箱是值类型到 object 类型或到该值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。将一个值的值装箱会分配一个对象实例并将该值复制到新的对象中。关键字 object. 取消装箱是从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。取消装箱操作包括:检查对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值。将该值从实例复制到值类型变量中。 例: int i = 123; // A value type object box = i; // Boxing int j = (int)box; // Unboxing 装箱转换 取消装箱 3 , 隐式和显式 下列转换属于隐式转换:例:object o=i; 标识转换。 隐式数值转换。 隐式枚举转换。 隐式引用转换。 装箱转换。 隐式常数表达式转换。 用户定义的隐式转换。 下列转换属于显式转换: object 0=(object)i; 所有隐式转换。 显式数值转换。 显式枚举转换。 显式引用转换。 显式接口转换。 取消装箱转换。 用户定义的显式转换 4, delegate(委托) delegate void D(int x); class C{ public static void M1(int i) { /* ... */ } public static void M2(int i) { /* ... */ }} class{…….D cd1 = new D(C.M1);………….} 委托是一个数据结构,该数据结构引用一个静态方法,或引用一个对象实例和该对象的实例方法。在 C 或 C 中与委托最接近的是函数指针,但函数指针只能引用静态函数,而委托可以同时引用静态方法和实例方法。在后一种情况中,委托不仅存储对方法入口点的引用,还存储对调用其方法的对象的引用。与 C 函数指针不同,委托是完全面对对象的;与指向成员函数的 C 指针不同,委托同时封装对象实例和方法。委托声明定义从类 System.Delegate 派生的类。委托实例封装一个或多个方法,每个方法都被称为可调用实体。对于实例方法,可调用实体由一个实例和该实例上的方法组成。对于静态方法,可调用实体仅由一个方法组成。给定委托实例和适当的参数集,便可以用该参数集调用此委托实例的所有方法。委托实例的一个有趣和有用的属性是它不了解或不关心它所封装的方法的类;真正重要的只是方法要与委托的类型兼容, 这使委托非常适合“匿名”调用。可选的形参表指定委托的参数,而返回类型则指示委托的返回类型。如果下面两个条件都为真,则方法和委托类型是兼容的:(兼容的概念就是可以用此声明的委托对方法进行委托). 1它们具有相同的参数数目,并且类型相同,顺序相同,参数修饰符也相同。 2它们的返回类型相同。 C# 中的委托类型是名称等效的,而不是结构等效的。(但是请注意:两个不同但结构上等效的委托类型的实例可能会比较为相等),准确地说,两个具有相同参数列表、签名和返回类型的不同的委托类型被认为是不同的委托类型。委托实例所封装的方法集合称为调用列表。 5, interface(接口) [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;] 一个接口定义一个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:方法属性 索引器. 一个接口可从一个或多个基接口继承。接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。被继承的接口称为该接口的显式基接口。当接口具有一个或多个显式基接口时,在该接口声明中,接口标识符后跟一个冒号以及由逗号分隔的基接口标识符列表。接口的基接口是显式基接口及其基接口。换言之,基接口集是显式基接口、它们的显式基接口(依此类推)的完全可传递的闭包。接口继承其基接口的所有成员。接口成员是通过 I.M 和 I[A] 形式的成员访问和索引访问表达式访问的,其中 I 是接口类型的实例,M 是该接口类型的方法、属性或事件,A 是索引器参数列表。接口可以由类和结构实现。为了指示类或结构实现接口,在该类或结构的基类列表中包含了接口标识符。在实现类或结构中定位接口成员的实现的过程称为接口映射。 6,object object 类类型是所有其他类型的最终基类。C# 中的每种类型都是直接或间接从 object 类类型派生的。可以把任何类型的数值给object类型. 7,string类型 string 类的实例表示 Unicode 字符串。尽管 string 是引用类型,但相等运算符(== 和 !=)被定义为比较 string 对象(而不是引用)的“值”(7.9.7 字符串相等运算符)。这使得对字符串相等性的测试更为直观。字符串为 string 类型并可写成两种形式,即用引号引起来和用 @ 引起来。用引号引起来的字符串括在双引号 (") 内, 并且可以包含包括换码序列在内的任何字符用 @ 引起来的字符串以 @ 开头,并用双引号引起来。用 @ 引起来的字符串以 @ 开头,并用双引号引起来。若要在一个用 @ 引起来的字符串中包括一个双引号,请使用两对双引号:@ 符号的另一种用法是使用碰巧成为 C# 关键字的被引用的 (/reference) 标识符。 8, 修饰符 修饰符作用 访问修饰符 public private internal protected 指定声明的类型和类型成员的可访问性。 访问不受限制 只有包含该类的成员的类可以访问 只有当前工程可以访问 只有包含该成员的类和继承的类可以访问 abstract指示某个类只能是其他类的基类。 const指定无法修改字段或局部变量的值。 event声明一个事件。 extern指示外部实现此方法。 override提供从基类继承的虚拟成员的新实现。 readonly声明一个字段,该字段只能赋值为该声明的一部分或者在同一类的构造函数中。 sealed指定类不能被继承。 static声明属于类型本身而不是属于特定对象的成员。 unsafe声明不安全的上下文。 virtual在派生类中声明其实现可由重写成员更改的方法或访问器。 volatile指示字段可由操作系统、硬件或并发执行的线程等在程序中进行修改。 9,语句 语句是程序指令。除非特别说明,语句都按顺序执行。C# 具有下列类别的语句。 类别C# 关键字 选择语句if, else, switch, case 迭代语句do, for, foreach, in, while 跳转语句break, continue, default, goto, return 异常处理语句throw, try-catch, try-finally Checked 和 Uncheckedchecked, unchecked fixed 语句Fixed lock 语句Lock (1) foreach 语句为数组或对象集合中的每个元素重复一个嵌入语句组。foreach 语句用于循环访问集合以获取所需信息,但不应用于更改集合内容以避免产生不可预知的副作用。此语句的形式如下: foreach (type identifier in expression) statement 若要循环访问集合,集合必须满足特定的要求。集合类型: 必须是 interface、class 或 struct。 必须包括返回类型的名为 GetEnumerator 的实例方法,例如 Enumerator(详见下文)。 Enumerator 类型(类或结构)必须包含: 一个名为 Current 的属性,它返回 ItemType 或者可以转换为此类型的类型。属性访问器返回集合的当前元素。 · 一个名为 MoveNext 的 bool 方法,它递增项计数器并在集合中存在更多项时返回 true。 有三种使用集合的方法: 使用上述指导创建一个集合。此集合只能用于 C# 程序。 1. 使用上述指导创建一个一般集合,另外实现 IEnumerable 接口。此集合可用于其他语言(如 Visual Basic)。 2. 在集合类中使用一个预定义的集合。 (2) throw 语句用于发出在程序执行期间出现反常情况(异常)的信号。throw 语句的形式为: throw [expression]; expression :异常对象。当在 catch 子句中再次引发当前异常对象时,它被省略。 (3)try –catch语句 try-catch 语句由一个 try 块和其后所跟的一个或多个 catch 子句(为不同的异常指定处理程序)构成。try-catch 语句采用下列形式之一: try try-block catch (exception-declaration-1) catch-block-1 catch (exception-declaration-2) catch-block-2 ... try try-block catch catch-block (4) fixed 防止变量被垃圾回收器重定位。 (5) lock lock 关键字将某个语句块标记为临界区。 6. 方法参数 如果为没有 ref 或 out 的方法声明一个参数,则此参数可以具有关联的值。可以在方法中更改该值,但当控制传递回调用过程时,不会保留更改的值。通过使用方法参数关键字,可以更改这种行为。如果没有ref,out则默认为值传递,虽然可以在方法中修改这个参数的值,但是修改后的值不会还会到调用该方法的程序中. params :params 关键字可以指定在参数数目可变处采用参数的方法参数 ref :引用传递 out : 7, namespace(名字空间) C#学习笔记(2)【大 中 小】【打印】【加入收藏】【关闭】 【收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:日期:2004-07-11 人气:8092 出处: write by cash(天下第七) 2002.01.20 版权所有,翻录不究 [email protected] 选择 我身上携带着精神、信仰、灵魂 思想、欲望、怪癖、邪念、狐臭 它们寄生于我身体的家      我必须平等对待我的每一位客人 -----------伊沙:《原则》 我的名字是cash,所以我很功利主义; 我的星像是Leo,所以我很大男人主义; 我的语言C#,所以我有点儿拿不定主义。 /* 你能看得出来,这不是一篇正规的技术文章,所以若你不小心从里边读到了一个爱情故事,可不要奇怪。有很多人用程序来表述爱情,在其中我能看到有Money,有Girl,有一些还涉及到Sex,但是我没有找到Love,我始终相信这世上有一种力量直接来自于爱情,到现在仍然相信。*/ C#(读作C sharp),是Microsoft公司新推出的(?)专为.NET设计的一门语言,号称“C/C++家族中第一种面向组件的语言”。很多人觉得它应该像C或者C++,但事实上它更像是java的一个clone,所以作为入门,读一下清华大学出版社出版的《Java 语言与面向对象程序设计》可能会对你有所帮助。本文假定你具备一切学习语言所需的知识,没有也不要紧,我会在文中尽量列出相关的link,鉴于互联网瞬息万变的特点,若某一链接不可用,请自行至Google查询。 如前所述,我是一个狮子座男人,一度我认为学习Java会使我看起来与众不同,可是几个月以后我放弃了这个选择,我看了论坛里关于这两种语言孰优孰劣的讨论,最终选择了C#,请不要问我为何做出这样的选择,很多人认为中文是世界上最美丽的语言,可是华人世界以外有谁在讲汉语? 另外我发现论坛上学习Java的人都非常的有个性,当有人问起学习哪种语言更好时,他会打出几百个“JAVA”来,填满整个屏幕,也不说是为了什么。我觉得这样做未免有些太霸道了,如果你说这叫偏执狂我也不反对,虽然我是狮子座,可也不想被人这样看。 在C#刚刚推出的时候,大多数的程序员都不免吼上两句——不是因为高兴,而是因为又多了一种语言。他们觉得现在的语言太多了,没有必要再多出一种来添乱子。但是当他们看完C#的文档后又开始高兴起来,因为C#是如此简单:事实上,简单正是C#最大的特点。除此之外,它还具有现代、面向对象、类型安全、版本控制、兼容、灵活等特点。详细介绍请参阅rainbow(一个长着胡子的彩虹)翻译的<> ,前几章非常的有趣。 看完了前面几段,我的朋友提出了不同的意见:C#不是Java的Clone,它只是长得有些像Java而已,其实面向对象、中间语言什么的也不是什么新玩意儿,非Sun独创,有文为证:华山论剑:C#对Java。另外他对我上一集中说Microsoft越来越不要脸也极为生气,因为相比之下,Sun也不怎么样,微软已经将C#提交设在日内瓦的ECMA(European Computer Manufacturers' Association,国际标准化机构欧洲电子计算机工业会)并获得批准。Sun就从来没有将它的Java交给过ECMA,以至于正当Microsoft尽力在Visual J++基础上拓展Java功能,并使之与Windows操作系统紧密结合在一起的时候,Sun公司对Microsoft提出了法律诉讼,控告Microsoft违反了许可证协议中的条款,最终的结果是Microsoft公司不得不停止其Visual J++产品的开发。(Microsoft后来在完全面向.NET框架的开发语言集中加入了Visual J#.NET,算是对Java语言用户的一种照顾。) 有人说,选择C#意味着选择MS(在中国的程序员当中,这并不是件值得自豪的事。如果你还不能理解这种心情,可以试想一下有人很认真地对你讲他喜欢听毛宁的歌)。事实上,通过ECMA标准的C#可以由任何人在任何平台上设计出它的开发程序。比如Ximian公司的Mono工程,可以使开发者能够编写同时在Windows和Linux上运行的.Net程序,这些程序甚至还可能在其它非Windows的操作系统上运行,比方Unix。这一段时间我正在Linux下试验这个工程,遗憾的是,还没有成功。 一位师兄对此种比较颇为不屑,他认为只要选一种语言去学就好了,“重要的是你要用它,并且做的比别人好。”这让我想起来一直都很喜欢的那个歌:把你自己该做的那份工作,做得比别人出色。年轻的时候我老是用这句话自勉…… 写到这里我发现这个故事还没有提到桐桐,这篇东西是为她而作。我早在十八个月以前就答应了她,我答应了她很多事,但还没有完成一件,现在我要一件一件的去实现。所以这个故事还应该有个更好的开始。 2000年6月我大学毕业,从北京回到了石家庄,到一家什么都做的公司上班(做一个网站),最开始制作界面,然后用asp编程,如果你用过asp就会知道,这是个很无聊的工种。在此之前我在一家报社实习,为他们的网站做设计和动画。在那里我认识了桐桐。 那时候她还在上学。 >>>未完,待续... C#学习笔记(3)【大 中 小】【打印】【加入收藏】【关闭】 【收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:日期:2004-07-11 人气:6938 出处: 开始 2000年6月我大学毕业,从北京回到了石家庄,正式开始了我的职业生涯。如前所述,一开始我使用的语言是asp,我一直认为这不能称之为编程,因为asp不是一种编程语言,把它叫做动态网页实现技术可能更好。另外,asp很简单,并且,简单就是它全部的特点--这使得它很容易就能学会(在后来的工作中,我接触到许多应聘的学生,他们都告诉我自己精通asp语言)。虽然学习起来很简单,但是在使用起来却不得不多费点儿劲儿:我还能记得自己晚上一个人在办公室用VI一步一步调试某一个网页的情景,每当遇到挫折失败的时候,总是想起给桐桐打一个电话,听听她的声音。如你所知,我总是遇到困难。 现在你能看出来,我不是高手,只是一个低手... 2000年6月我大学毕业,从北京回到了石家庄,同一时间(美国西部时间6月22日上午),微软公司在位于美国西雅图郊外的总部内邀请新闻记者、新闻分析家等约400人,举行了新闻发布会“Forum2000”,宣布正式推出.Net计划。这个计划中包括了新的网络计算平台(.Net Framework)、新的语言(C#)、新的开发工具(Visual Studio.Net)以及asp的下一个版本ASP.NET,后者最开始被称为ASP+。那时候我学习的主要兴趣就在ASP.NET上,并且通过这个窗口开始了解Microsoft.Net的各个方面。 ASP.NET仍然不能称之为一种编程语言,但是现在可以把它看作是一个创建、管理、部署Web应用程序的平台。可以使用任何.Net语言在这个平台上开发互联网应用程序,这其中当然包括C#。它们之间的关系可以从下图中看出: 这就是著名的.Net 平台结构图,从这个图上可以看到,ASP.NET、Windows Forms和VS.Net都不过是.Net开发平台的一部分,用于.Net应用程序的开发及展示。.Net 平台的核心技术为:通用语言运行时(CLR:Common Language Runtime)、基类库(Base Class Library)、.Net语言及Visual Studio.Net。 从这个图上也可以看出,.Net Framework是架构在Windows平台上的一个虚拟的运行平台,你可以想象将最下层的Windows换作其它的操作系统,比如说Linux,一样可以实现使用符合了CLS(Common Language Specification,通用语言规范)的.Net语言(VB.Net、C#、JScript.Net等)来创建ASP.NET或Windows Forms(可能会叫做Linux Forms)应用程序的功能,这其实就是我们前面介绍的Mono计划所要实现的功能。所以可以这么认为,理论上,C#是一种可以跨平台的语言,这很像Java,另一个比较像Java的地方是,C#也是一种(特殊意义上的)解释性的语言。同Java一样,C#编写的程序代码也是先通过C#编译器编译为一种特殊的字节代码(中间语言,Microsoft Intermediate Language,MSIL),运行的时候再经由特定的编译器(JIT编译器,Just In Time,JITer)编译为机器代码以供操作系统执行。 不仅是C#语言,所有.Net语言(将会包括我们常用的几十种现代的编程语言)都可以编写面向CLR的程序代码,这种代码在.Net中被称为托管代码(Managed Code),所有的Managed Code都直接运行在CLR上,具有与平台无关的特性。 解释性的语言很安全,并且可以通过它的运行平台为其赋予更多的功能,比如自动内存管理、异常处理等。事实上,C#语言的许多特点都是由CLR提供的,下面的CLR结构图说明了这一点。 可以看到,类型安全(Type Checker)、垃圾回收(Garbage Collector)、异常处理(Exception Manager)、向下兼容(COM Marshaler)、多线程支持(Thread Support)这些C#的特点都是由CLR来提供的。CLR最早被称为下一代Windows服务运行时(NGWS Runtime),是直接建立在操作系统层上的一个虚拟的运行环境,主要的功能是管理代码的运行。在.Net 平台结构图中,CLR的上面是.Net的基类库(Base Class Library,BCL),这组基类库包括了从基本输入输出到数据访问等各方面,提供了一个统一的面向对象的、层次化的、可扩展的编程接口。从.Net 平台结构图中也可以看到,基类库可以被各种语言调用和扩展,也就是说,不管是C#、VB.NET还是VC++.NET,都可以自由地调用.Net的基类库。事实上, C#并没有属于自己的类库,它所使用的编程接口就是.Net提供的基类库。所以,在决定使用C#时,真正需要费工夫学习的其实是.NET框架的基类库:C#自身只有区区77个关键词,而且其语法对许多程序员来说都是他们非常熟悉的。BCL则相反,它包含了超过4500个以上的类和无数的方法、属性,在你的C# 程序中随时都可能会用到它来完成自己的任务。 很多人都思考过应如何开始学习一种新的语言,对于一个有经验的编程人员来讲,这确非难事。但是对于一个对编写代码一无所知的人而言,如果你是以C#开始你的编程之旅的,数目繁多的概念及新名词可能会令你有些不知所措。这时候请注意你的学习顺序,任何一种编程语言学习都是按照运行平台、语法、基类库直至各方面的应用这一顺序来进行的,但是在实际的学习中,它们之间并不是孤立的。推荐的方法是:对运行平台和语法有了一个整体的认识后,在应用中学习各种基类库的用法。鉴于C#这一语言的特殊性,全面了解它的运行平台(.Net Framework)必会使你的学习事半功倍。所以请记住上面提到的两个图,在以后的学习中,虽然可能不会明确的涉及到它们,但是在整个C#学习过程中,它们却是无处不在的。 还有一个很重要的概念需要你明白,这就是公共语言架构(Common Language Infrastructure ,CLI)。CLI是CLR的一个子集,也就是.NET中最终对编译成MSIL代码的应用程序的运行环境进行管理的那一部分。在CLR结构图中CLI位于下半部分,主要包括类加载器(Class Loader)、实时编译器(IL To Native Compilers)和一个运行时环境的垃圾收集器(Garbage Collector)。CLI是.Net和CLR的灵魂,CLI为IL代码提供运行的环境,你可以将使用任何语言编写的代码通过其特定的编译器转换为MSIL代码之后运行其上,甚至还可以自己写MSIL代码在CLI上面运行。如你所知,欧洲计算机制造商协会(ECMA)已经于2001年10月13日批准C#语言规范(ECMA-334)成为一种新诞生的计算机产业标准。同时国际标准组织ISO也同意该标准进入该组织的审批阶段。并且,作为.Net与CLR的核心部分,CLI与C#也同时获得了ECMA的批准(ECMA-335)。拥有了C#与CLI这两项标准,你可以自己写出能够运行于任何操作系统上的.Net平台(只要你愿意)。如前所述,著名的Mono项目就是这么干的,Mono项目包括三个核心的部分:一个C#语言的编译器,一个CLI和一个类库。在Java的世界中,这项工作是由SUN公司完成的,SUN针对不同的操作系统开发出相应的Java虚拟机以便让一个由Java开发的应用程序运行在不同的操作系统上,但是迄今为止还没听说过微软有这方面打算(为用户提供非Windows系统的.Net平台)。 2000年的6月还有很多事情发生,2000年的6月我在学校做毕设,晚上就跑到系试验室看欧锦赛,我很喜欢的坎普君(Bergkamp)大放异彩,帮助荷兰队6比1大胜南斯拉夫,米哈伊洛维奇 (Mihajlovic)在比赛最后莫名的笑容永远留在了我的心中。说实话,那时候只顾着看EURO2000,可没管什么.Net、.Not。另外,离别的愁绪围绕在每个人的周围,广播里开始反反复复播放一些古老的歌曲,不知道为什么,恋曲1980却是那时候的最爱。 后来,我们都毕了业。如你所知,我离开了北京。 >>>未完,待续... C#学习笔记(4)【大 中 小】【打印】【加入收藏】【关闭】 【收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:日期:2004-07-11 人气:8360 出处: 约定 //一个典型的用C#写就的HelloWorld程序 using System; class HelloWorld { public static void Main() { Console.WriteLine("Hello World !"); } } 我忘记自己第一次用C#向世界问好是在什么时候了,不过可以肯定我已经打过招呼了,那时候用的是beta1版。现在你可以到http://msdn.microsoft.com/downloads/default.asp?url=/downloads/sample.asp?url=/msdn-files/027/000/976/msdncompositedoc.xml去下载.Net Framework Software Development Kit (SDK)的正式版,其中包括了前面提到的.NET Framework, 以及书写、编译、测试、开发 .NET Framework 应用程序所需要的一切——文档、例子、命令行工具和编译器。安装之后就可以开发和运行C#程序了,不过一般的建议是:一定要看.Net Framework SDK中所带的文档与例子,如果能照着例子再写一遍那就再好不过了。 当我第一次看到C#代码的时候,同样认为它很像Java,一个形象的比喻是:C#和Java是一对双胞胎,从语法的角度来讲,它们共同的父亲当然非C++莫属(请注意,不是VC++)。对于一个学过Java语言的人来说(比如说在下),要理解这段代码实在是太容易了:第一行当然是注释了,C#支持两种注释方法,以"//"开始的单行注释和以"/*"、"*/"配对使用的多行注释。第二行(using System)导入了System这个包(在C#中被称之为名字空间,Namespace),可以让我们方便的调用Microsoft.Net基类库System中的所有类,在此例中使用了System名字空间中的"Console"类,用于在控制台窗口输出程序运行结果。如前所述,C#并没有内置的输入输出语句,所有需实现的功能都完全来自于.Net基类库。这一句的作用就是告诉编译器去哪里寻找Console类以便调用。 接下来声明了一个类HelloWorld,这个类中有一个特殊的方法Main(),每个可执行文件都需要有一个入口点,在C#中,这个入口点就是Main()方法,此方法将在程序启动时被调用。在这个方法中,Console是在命名空间System下的一个类,它表示的是控制台。这里调用其静态方法WriteLine()。如同C++一样,静态方法允许我们直接作用于类而非实例对象。WriteLine()函数接受字符串类型的参数"Hello World !",并把它送入控制台显示。如前所述,C#没有自己的类库,它直接获取Microsoft.NET系统类库。在这里正是通过获取Microsoft.NET系统类库中的System.Console.WriteLine()来完成我们想要的控制台输出操作。现在使用记事本来编写这段代码,并将它的文件名保存为HelloWorld.cs,其中".cs"是C#源代码文件的扩展名。然后在配置好C#编译器的命令行环境里键入"csc HelloWorld.cs"编译文件。可以看到编译输出文件HelloWorld.exe。键入HelloWorld执行这个文件可得到下面的输出: Hello World ! 这就是第一个C#的程序,我们使用csc.exe来编译它,对于这个C#编译器,有如下说明: 1. 它是随.Net Framework SDK免费发布的,可以在DOS命令行被调用 2. 它的使用方法如下:   csc SourceFile.cs /out:TargetFile.exe   如果不使用输出参数指定目标文件名,则默认输出为源文件名 3. 一般情况下,它在系统文件夹(Windows或WinNT)下的Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705文件夹内 4. 如果你安装了VS.Net,从Visual Studio.NET Tools项目组中可以激活Visual Studio.NET Command Prompt窗口,这是一个配置好C#编译器的命令行环境 5. 使用csc.exe编译后的C#程序并不是机器代码(尽管拥有.exe的后缀名)。如前所述,C#程序只是被编译成了MSIL代码。 C#编译器(csc.exe)编译后的文件并不是一个严格意义上的可执行文件(并不包含机器代码),而是一个PE(portable executable)格式的文件,虽然它同样拥有.exe的后缀名。在这个PE文件中也不仅仅只包含中间语言,在其中还包含有元数据(Metadata)和一个由编译器添加的目标平台的标准可执行文件头。 中间语言,确切地说,应该称为微软中间语言(Microsoft Intermediate Language,MSIL),是由微软定义的一种界于源代码与机器码之间的一种语言。在CLR中,它首先会由特定的语言编译器将其包装成exe格式的伪代码(P代码)。再由特定的编译器将其转换为本地代码执行。对于微软中间语言,一个形象的比喻是:如果CLR是操作系统的话,那么微软中间语言就是.Net平台上的ASM汇编语言。它比大多数 CPU 机器语言更为高级,比如它可以理解对象类型,并具有创建和初始化对象、调用关于对象的虚拟方法以及直接操作处理数组元素的指令。它甚至还具有发现和捕获异常情况用于错误处理的指令。 元数据(Metadata)和MSIL共同存在于编译好的程序文件之中,描述了此程序包含的类型的定义、各种类型的签名及其它一些数据,相当于以前的类型库(Type Library),同时也记载了此程序所引用到的其它外部类。元数据的主要作用是将与代码有关的更多的信息提供给CLR。基本上,元数据用于如下各项任务:用于表示CLR用途的信息,如定位和装载类、内存中这些类的实例、解决调用、翻译IL为原始码、加强安全并设置运行时上下文边界。 一个由C#语言写就的源码文件在CLR环境中执行的过程是这样的:首先由C#编译器编译成包含了中间语言和元数据的PE文件,当我们在系统中调用这个文件时,CLR会启动一个编译器再将这个PE文件包含的MSIL代码转换成为托管的本地代码。转换MSIL代码为本地码的这个编译器就叫做JIT编译器(Just In Time,JITer)。请注意它并不是前面我们用到的C#编译器。 现在让我们看看JIT编译器是如何工作的:当PE文件被调用时,JIE编译器将其分解为MSIL和元数据,这时候MSIL并不直接让.Net去调用本地的系统接口,而是指定.Net系统去编译连接那些需要的CLR DLL,编译出百分之百的本地代码。整个的过程如下: 当一个类型被装载时,装载器创建一个存根(stub),并使它与类型的每一个方法相连接。当一个方法第一次被调用时,存根把控制交给JITer。JITer把MSIL编译为本地代码,并且把存根指针指向缓冲本地代码。已经被JITer编译的方法随后就直接调用已经产生的本地代码,减少了JITer编译和执行代码的时间。可以看到,JITer并不会一次性的将所有的MSIL都编译为本地代码,而是在我们需要时才即时编译,也就是说,有些代码可能从来都没有被编译过。很明显这样做的好处是既保证了运行期的安全性,又不会损失太多的效率。 这就是一个C#程序执行时的步骤。整个过程是这样的: 1) 由C#编译器将源代码编译为中间语言 2) 装入托管代码,这包括解决内存中的名字、表层类(laying out classes ),并且创建JIT编译所必需的存根。通过执行经常性校验,包括加强一些访问规则,类装载器同样也增强了安全性 3) 用JITer将 IL转换成原始代码 4) 装入元数据、校验类型安全和方法的完整性 5) 垃圾收集(GC)和异常处理 6) 描绘和查错服务 7) 管理线程和上下文以及远程管理。 不必全部理解这些概念,在以后的学习中将会一一的体会到它们的精彩,现在你需要做的(如果你还没这么干过的话),是找到ildasm.exe这个文件(一般情况下,它会和csc.exe在同一文件夹中)。顾名思义,这是一个MSIL的反汇编程序(.Net Framework IL Disassembler),在命令行窗口下输入ildasm helloworld.exe /out=helloworld.il就会得到两个文件:helloworld.il和helloworld.res。前者包括了反编译出来的元数据和MSIL代码,后者则是提取的资源文件。用记事本打开helloworld.il文件,可以看到它定义并实现了一个继承自System.Object 的HelloWorld类及两个函数:Main()和.ctor()。其中.ctor()是HelloWorld类的构造函数。在这个文件中还包括元数据和其它有关的信息。如果你觉得这样不够直观的话,可以在命令行窗口键入ildasm helloworld.exe,这样就可以启动ILDASM 窗口并向我们展示出反编译后的helloworld.exe文件。 请仔细将这些代码看上几遍,现在理解全部这些内容并不重要,但是希望你也能看一下文件中的元数据,这其中包含所有 Runtime 和编译器需要的有关程序集及其模块、类型和成员(如方法)的信息。 行文至此,我想谈一下学习。如你所知,在我们所处的环境中,学习总意味着是一个痛苦的过程,学习一种新知识好像总是为了自己的某种需求,我并不认为这样有什么不对,但我总觉着,除了拿到高薪和受人尊敬外,学习还应该带给我们更多的快乐。有些知识我们现在也许用不着,比如前面谈到的一些内容,但是我们了解了,就是一件值得高兴的事。 智慧本身就是好的,有一天我们都会死去,追求智慧的道路还会有人在走着。死掉以后的事我看不到。但在我活着的时候,想到这件事,心里就高兴。 ——王小波 今天是2002年4月7号,再过三天就是王小波的忌日了,不知道有多少人还会记得这个日子,还会记得这个人。本文的最后,我向大家推荐小波的作品——每一个心智成熟的人都应该读一读小波的文字。在他的杂文随笔集《沉默的大多数》中有一句话谈到了他作为程序员的一面: “今晚不把这段C++调通,老子就不睡了!” >>>未完,待续...
学习C语言,首先要明确地告诉自己:C语言是世界上最值得学习语言。如今决定学习任何一门其他语言之前,都要先考察这个语言有什么成功项目吗?唯独C语言没有必要问,因为世界上所有最最重要的的系统中,都必然有C语言的身影。比如操作系统内核、高级语言底层等等。为什么C最适合担任系统核心?主要原因可能是C语言具有和汇编语言的对应性,一条C语言代码,对有经验的人来说,可以转换为一条或多条汇编代码,也就是说编译结果具有可预测性。C代码不会在被编译时被加上奇奇怪怪的修饰,也不会在二进制兼容性方面带来大问题。这种稳稳当当的语言,一切都在掌握之中,一切荣耀归属于coder,一切错误也归罪于coder。学习C语言的同时,就自然而然的理解了硬件与操作系统的浅表一层。比如int有几个字节的问题,已经是QQ加群验证是否是程序员的一个标准了(笑),这从侧面说明了学习C语言时确实会关心底层软硬件的实现。C语言简单的基于值类型的数据类型体系(引用靠指针,指针本身也是值类型),保持了和硬件底层的一致性(即内存、缓存、寄存器只能保存值),不会出现其他语言比如C#那样既有值又有引用反而对理解底层实现制造了障碍。从某些角度上讲,C语言从设计上来说并不是为了让我们更好的写逻辑代码而设计的,它真的是“只能是这样”,没有对错好坏之分。因为计算机体系结构就是这样的、汇编就是这样的,所以C语言大致也只能是这样的,谁也不能随意捏造它。它足够简单,评论它的设计优劣意义不大。废了这么多口舌,是为了坚定思想,端正态度,只有抱着“最好”的态度,才能排除杂念,勇往直前。时代在进步,某些东西易逝,而另一些东西持久。很多编程大师都用亲身经历告诉你,C语言永远值得用最纯粹的态度去学习
Microsoft(微软)C#语言规范4.0版本,非常值得大家学习收藏! 目录 1. 简介 1 1.1 Hello world 1 1.2 程序结构 2 1.3 类型和变量 3 1.4 表达式 6 1.5 语句 8 1.6 类和对象 12 1.6.1 成员 12 1.6.2 可访问性 13 1.6.3 类型参数 13 1.6.4 基类 14 1.6.5 字段 14 1.6.6 方法 15 1.6.6.1 参数 15 1.6.6.2 方法体和局部变量 17 1.6.6.3 静态方法和实例方法 17 1.6.6.4 虚方法、重写方法和抽象方法 18 1.6.6.5 方法重载 20 1.6.7 其他函数成员 21 1.6.7.1 构造函数 22 1.6.7.2 属性 23 1.6.7.3 索引器 23 1.6.7.4 事件 23 1.6.7.5 运算符 24 1.6.7.6 析构函数 25 1.7 结构 25 1.8 数组 26 1.9 接口 27 1.10 枚举 28 1.11 委托 29 1.12 特性 30 2. 词法结构 33 2.1 程序 33 2.2 文法 33 2.2.1 文法表示法 33 2.2.2 词法文法 34 2.2.3 句法文法 34 2.3 词法分析 34 2.3.1 行结束符 35 2.3.2 注释 35 2.3.3 空白 36 2.4 标记 37 2.4.1 Unicode 字符转义序列 37 2.4.2 标识符 38 2.4.3 关键字 39 2.4.4 文本 41 2.4.4.1 布尔值 41 2.4.4.2 整数 41 2.4.4.3 实数 42 2.4.4.4 字符 43 2.4.4.5 字符串 44 2.4.4.6 null 文本 46 2.4.5 运算符和标点符号 46 2.5 预处理指令 46 2.5.1 条件编译符号 47 2.5.2 预处理表达式 48 2.5.3 声明指令 49 2.5.4 条件编译指令 49 2.5.5 诊断指令 52 2.5.6 区域指令 52 2.5.7 行指令 53 2.5.8 Pragma 指令 53 2.5.8.1 Pragma warning 54 3. 基本概念 55 3.1 应用程序启动 55 3.2 应用程序终止 56 3.3 声明 56 3.4 成员 58 3.4.1 命名空间成员 58 3.4.2 结构成员 59 3.4.3 枚举成员 59 3.4.4 类成员 59 3.4.5 接口成员 59 3.4.6 数组成员 60 3.4.7 委托成员 60 3.5 成员访问 60 3.5.1 已声明可访问性 60 3.5.2 可访问域 61 3.5.3 实例成员的受保护访问 63 3.5.4 可访问性约束 64 3.6 签名和重载 65 3.7 范围 66 3.7.1 名称隐藏 68 3.7.1.1 通过嵌套隐藏 68 3.7.1.2 通过继承隐藏 69 3.8 命名空间和类型名称 70 3.8.1 完全限定名 72 3.9 自动内存管理 73 3.10 执行顺序 75 4. 类型 77 4.1 值类型 77 4.1.1 System.ValueType 类型 78 4.1.2 默认构造函数 78 4.1.3 结构类型 79 4.1.4 简单类型 79 4.1.5 整型 80 4.1.6 浮点型 81 4.1.7 decimal 类型 82 4.1.8 bool 类型 82 4.1.9 枚举类型 82 4.1.10 可以为 null 的类型 83 4.2 引用类型 83 4.2.1 类类型 84 4.2.2 对象类型 84 4.2.3 dynamic 类型 84 4.2.4 string 类型 85 4.2.5 接口类型 85 4.2.6 数组类型 85 4.2.7 委托类型 85 4.3 装箱和拆箱 85 4.3.1 装箱转换 85 4.3.2 拆箱转换 87 4.4 构造类型 87 4.4.1 类型实参 88 4.4.2 开放和封闭类型 88 4.4.3 绑定和未绑定类型 89 4.4.4 满足约束 89 4.5 类型形参 90 4.6 表达式树类型 91 4.7 dynamic 类型 91 5. 变量 93 5.1 变量类别 93 5.1.1 静态变量 93 5.1.2 实例变量 93 5.1.2.1 类中的实例变量 93 5.1.2.2 结构中的实例变量 94 5.1.3 数组元素 94 5.1.4 值参数 94 5.1.5 引用形参 94 5.1.6 输出形参 94 5.1.7 局部变量 95 5.2 默认值 95 5.3 明确赋值 96 5.3.1 初始已赋值变量 96 5.3.2 初始未赋值变量 97 5.3.3 确定明确赋值的细则 97 5.3.3.1 一般语句规则 98 5.3.3.2 块语句、checked 和 unchecked 语句 98 5.3.3.3 表达式语句 98 5.3.3.4 声明语句 98 5.3.3.5 if 语句 98 5.3.3.6 switch 语句 99 5.3.3.7 while 语句 99 5.3.3.8 do 语句 99 5.3.3.9 for 语句 99 5.3.3.10 break、continue 和 goto 语句 100 5.3.3.11 throw 语句 100 5.3.3.12 return 语句 100 5.3.3.13 try-catch 语句 100 5.3.3.14 try-finally 语句 100 5.3.3.15 try-catch-finally 语句 101 5.3.3.16 foreach 语句 102 5.3.3.17 using 语句 102 5.3.3.18 lock 语句 102 5.3.3.19 yield 语句 102 5.3.3.20 简单表达式的一般规则 102 5.3.3.21 带有嵌入表达式的表达式的一般规则 103 5.3.3.22 调用表达式和对象创建表达式 103 5.3.3.23 简单赋值表达式 103 5.3.3.24 && 表达式 104 5.3.3.25 || 表达式 104 5.3.3.26 ! 表达式 105 5.3.3.27 ?? 表达式 106 5.3.3.28 ?: 表达式 106 5.3.3.29 匿名函数 106 5.4 变量引用 107 5.5 变量引用的原子性 107 6. 转换 109 6.1 隐式转换 109 6.1.1 标识转换 110 6.1.2 隐式数值转换 110 6.1.3 隐式枚举转换 110 6.1.4 可以为 null 的隐式转换 110 6.1.5 null 文本转换 111 6.1.6 隐式引用转换 111 6.1.7 装箱转换 111 6.1.8 隐式动态转换 112 6.1.9 隐式常量表达式转换 112 6.1.10 涉及类型形参的隐式转换 112 6.1.11 用户定义的隐式转换 113 6.1.12 匿名函数转换和方法组转换 113 6.2 显式转换 113 6.2.1 显式数值转换 114 6.2.2 显式枚举转换 115 6.2.3 可以为 null 的显式转换 115 6.2.4 显式引用转换 116 6.2.5 拆箱转换 117 6.2.6 显式动态转换 117 6.2.7 涉及类型形参的显式转换 118 6.2.8 用户定义的显式转换 118 6.3 标准转换 119 6.3.1 标准隐式转换 119 6.3.2 标准显式转换 119 6.4 用户定义的转换 119 6.4.1 允许的用户定义转换 119 6.4.2 提升转换运算符 119 6.4.3 用户定义转换的计算 120 6.4.4 用户定义的隐式转换 120 6.4.5 用户定义的显式转换 121 6.5 匿名函数转换 122 6.5.1 匿名函数转换为委托类型的计算 123 6.5.2 匿名函数转换为表达式树类型的计算 124 6.5.3 实现示例 124 6.6 方法组转换 126 7. 表达式 129 7.1 表达式的分类 129 7.1.1 表达式的值 130 7.2 静态和动态绑定 130 7.2.1 绑定时间 131 7.2.2 动态绑定 131 7.2.3 构成表达式的类型 131 7.3 运算符 131 7.3.1 运算符的优先级和顺序关联性 132 7.3.2 运算符重载 133 7.3.3 一元运算符重载决策 134 7.3.4 二元运算符重载决策 134 7.3.5 候选用户定义运算符 134 7.3.6 数值提升 135 7.3.6.1 一元数值提升 135 7.3.6.2 二元数值提升 135 7.3.7 提升运算符 136 7.4 成员查找 137 7.4.1 基类型 138 7.5 函数成员 138 7.5.1 实参列表 140 7.5.1.1 对应形参 141 7.5.1.2 实参列表的运行时计算 142 7.5.2 类型推断 143 7.5.2.1 第一阶段 144 7.5.2.2 第二阶段 144 7.5.2.3 输入类型 144 7.5.2.4 输出类型 145 7.5.2.5 依赖 145 7.5.2.6 输出类型推断 145 7.5.2.7 参数类型显式推断 145 7.5.2.8 精确推断 145 7.5.2.9 下限推断 145 7.5.2.10 上限推断 146 7.5.2.11 固定 147 7.5.2.12 推断返回类型 147 7.5.2.13 方法组转换的类型推断 148 7.5.2.14 查找一组表达式的最通用类型 148 7.5.3 重载决策 149 7.5.3.1 适用函数成员 149 7.5.3.2 更好的函数成员 150 7.5.3.3 表达式的更佳转换 151 7.5.3.4 类型的更佳转换 151 7.5.3.5 更佳转换目标 151 7.5.3.6 泛型类中的重载 151 7.5.4 动态重载决策的编译时检查 152 7.5.5 函数成员调用 152 7.5.5.1 已装箱实例上的调用 153 7.6 基本表达式 154 7.6.1 文本 154 7.6.2 简单名称 154 7.6.2.1 块中的固定含义 155 7.6.3 带括号的表达式 156 7.6.4 成员访问 157 7.6.4.1 相同的简单名称和类型名称 158 7.6.4.2 语法多义性 159 7.6.5 调用表达式 159 7.6.5.1 方法调用 160 7.6.5.2 扩展方法调用 161 7.6.5.3 委托调用 163 7.6.6 元素访问 164 7.6.6.1 数组访问 164 7.6.6.2 索引器访问 165 7.6.7 this 访问 165 7.6.8 基访问 166 7.6.9 后缀增量和后缀减量运算符 166 7.6.10 new 运算符 167 7.6.10.1 对象创建表达式 168 7.6.10.2 对象初始值设定项 169 7.6.10.3 集合初始值设定项 171 7.6.10.4 数组创建表达式 172 7.6.10.5 委托创建表达式 174 7.6.10.6 匿名对象创建表达式 175 7.6.11 typeof 运算符 177 7.6.12 checked 和 unchecked 运算符 178 7.6.13 默认值表达式 180 7.6.14 匿名方法表达式 181 7.7 一元运算符 181 7.7.1 一元加运算符 181 7.7.2 一元减运算符 181 7.7.3 逻辑否定运算符 182 7.7.4 按位求补运算符 182 7.7.5 前缀增量和减量运算符 182 7.7.6 强制转换表达式 183 7.8 算术运算符 184 7.8.1 乘法运算符 184 7.8.2 除法运算符 185 7.8.3 余数运算符 186 7.8.4 加法运算符 187 7.8.5 减法运算符 189 7.9 移位运算符 190 7.10 关系和类型测试运算符 192 7.10.1 整数比较运算符 192 7.10.2 浮点比较运算符 193 7.10.3 小数比较运算符 194 7.10.4 布尔相等运算符 194 7.10.5 枚举比较运算符 194 7.10.6 引用类型相等运算符 194 7.10.7 字符串相等运算符 196 7.10.8 委托相等运算符 196 7.10.9 相等运算符和 null 197 7.10.10 is 运算符 197 7.10.11 as 运算符 197 7.11 逻辑运算符 198 7.11.1 整数逻辑运算符 199 7.11.2 枚举逻辑运算符 199 7.11.3 布尔逻辑运算符 199 7.11.4 可以为 null 的布尔逻辑运算符 199 7.12 条件逻辑运算符 200 7.12.1 布尔条件逻辑运算符 200 7.12.2 用户定义的条件逻辑运算符 201 7.13 空合并运算符 201 7.14 条件运算符 202 7.15 匿名函数表达式 203 7.15.1 匿名函数签名 204 7.15.2 匿名函数体 205 7.15.3 重载决策 205 7.15.4 匿名函数与动态绑定 206 7.15.5 外层变量 206 7.15.5.1 捕获的外层变量 206 7.15.5.2 局部变量实例化 207 7.15.6 匿名函数表达式计算 209 7.16 查询表达式 209 7.16.1 查询表达式的多义性 210 7.16.2 查询表达式转换 210 7.16.2.1 带继续符的 select 和 groupby 子句 211 7.16.2.2 显式范围变量类型 211 7.16.2.3 退化查询表达式 212 7.16.2.4 from、let、where、join 和 orderby 子句 212 7.16.2.5 select 子句 216 7.16.2.6 Groupby 子句 216 7.16.2.7 透明标识符 216 7.16.3 查询表达式模式 218 7.17 赋值运算符 219 7.17.1 简单赋值 219 7.17.2 复合赋值 221 7.17.3 事件赋值 222 7.18 表达式 222 7.19 常量表达式 223 7.20 布尔表达式 224 8. 语句 225 8.1 结束点和可到达性 225 8.2 块 227 8.2.1 语句列表 227 8.3 空语句 228 8.4 标记语句 228 8.5 声明语句 229 8.5.1 局部变量声明 229 8.5.2 局部常量声明 230 8.6 表达式语句 231 8.7 选择语句 231 8.7.1 if 语句 231 8.7.2 switch 语句 232 8.8 迭代语句 236 8.8.1 while 语句 236 8.8.2 do 语句 236 8.8.3 for 语句 237 8.8.4 foreach 语句 238 8.9 跳转语句 240 8.9.1 break 语句 241 8.9.2 continue 语句 242 8.9.3 goto 语句 242 8.9.4 return 语句 243 8.9.5 throw 语句 244 8.10 try 语句 245 8.11 checked 语句和 unchecked 语句 247 8.12 lock 语句 248 8.13 using 语句 248 8.14 yield 语句 250 9. 命名空间 253 9.1 编译单元 253 9.2 命名空间声明 253 9.3 Extern 别名 254 9.4 using 指令 255 9.4.1 using 别名指令 256 9.4.2 Using 命名空间指令 258 9.5 命名空间成员 260 9.6 类型声明 260 9.7 命名空间别名限定符 261 9.7.1 别名的唯一性 262 10. 类 263 10.1 类声明 263 10.1.1 类修饰符 263 10.1.1.1 抽象类 264 10.1.1.2 密封类 264 10.1.1.3 静态类 264 10.1.2 分部修饰符 265 10.1.3 类型形参 265 10.1.4 类基本规范 266 10.1.4.1 基类 266 10.1.4.2 接口实现 267 10.1.5 类型形参约束 268 10.1.6 类体 272 10.2 分部类型 272 10.2.1 特性 272 10.2.2 修饰符 273 10.2.3 类型形参和约束 273 10.2.4 基类 273 10.2.5 基接口 274 10.2.6 成员 274 10.2.7 分部方法 275 10.2.8 名称绑定 277 10.3 类成员 277 10.3.1 实例类型 278 10.3.2 构造类型的成员 279 10.3.3 继承 280 10.3.4 new 修饰符 280 10.3.5 访问修饰符 281 10.3.6 构成类型 281 10.3.7 静态成员和实例成员 281 10.3.8 嵌套类型 282 10.3.8.1 完全限定名 282 10.3.8.2 已声明可访问性 282 10.3.8.3 隐藏 283 10.3.8.4 this 访问 283 10.3.8.5 对包含类型的私有和受保护成员的访问 284 10.3.8.6 泛型类中的嵌套类型 285 10.3.9 保留成员名称 286 10.3.9.1 为属性保留的成员名称 286 10.3.9.2 为事件保留的成员名称 287 10.3.9.3 为索引器保留的成员名称 287 10.3.9.4 为析构函数保留的成员名称 287 10.4 常量 287 10.5 字段 289 10.5.1 静态字段和实例字段 290 10.5.2 只读字段 291 10.5.2.1 对常量使用静态只读字段 291 10.5.2.2 常量和静态只读字段的版本控制 291 10.5.3 可变字段 292 10.5.4 字段初始化 293 10.5.5 变量初始值设定项 293 10.5.5.1 静态字段初始化 294 10.5.5.2 实例字段初始化 295 10.6 方法 296 10.6.1 方法形参 298 10.6.1.1 值参数 299 10.6.1.2 引用形参 299 10.6.1.3 输出形参 300 10.6.1.4 形参数组 301 10.6.2 静态方法和实例方法 303 10.6.3 虚方法 304 10.6.4 重写方法 305 10.6.5 密封方法 307 10.6.6 抽象方法 308 10.6.7 外部方法 309 10.6.8 分部方法 310 10.6.9 扩展方法 310 10.6.10 方法体 311 10.6.11 方法重载 311 10.7 属性 311 10.7.1 静态属性和实例属性 312 10.7.2 访问器 313 10.7.3 自动实现的属性 317 10.7.4 可访问性 318 10.7.5 虚、密封、重写和抽象访问器 319 10.8 事件 321 10.8.1 类似字段的事件 323 10.8.2 事件访问器 324 10.8.3 静态事件和实例事件 325 10.8.4 虚、密封、重写和抽象访问器 325 10.9 索引器 326 10.9.1 索引器重载 329 10.10 运算符 329 10.10.1 一元运算符 331 10.10.2 二元运算符 331 10.10.3 转换运算符 332 10.11 实例构造函数 334 10.11.1 构造函数初始值设定项 335 10.11.2 实例变量初始值设定项 336 10.11.3 构造函数执行 336 10.11.4 默认构造函数 338 10.11.5 私有构造函数 338 10.11.6 可选的实例构造函数形参 339 10.12 静态构造函数 339 10.13 析构函数 341 10.14 迭代器 343 10.14.1 枚举器接口 343 10.14.2 可枚举接口 343 10.14.3 产生类型 343 10.14.4 枚举器对象 343 10.14.4.1 MoveNext 方法 344 10.14.4.2 Current 属性 345 10.14.4.3 Dispose 方法 345 10.14.5 可枚举对象 345 10.14.5.1 GetEnumerator 方法 346 10.14.6 实现示例 346 11. 结构 353 11.1 结构声明 353 11.1.1 结构修饰符 353 11.1.2 分部修饰符 353 11.1.3 结构接口 354 11.1.4 结构体 354 11.2 结构成员 354 11.3 类和结构的区别 354 11.3.1 值语义 355 11.3.2 继承 355 11.3.3 赋值 356 11.3.4 默认值 356 11.3.5 装箱和拆箱 356 11.3.6 this 的含义 358 11.3.7 字段初始值设定项 358 11.3.8 构造函数 358 11.3.9 析构函数 359 11.3.10 静态构造函数 359 11.4 结构示例 360 11.4.1 数据库整数类型 360 11.4.2 数据库布尔类型 361 12. 数组 365 12.1 数组类型 365 12.1.1 System.Array 类型 366 12.1.2 数组和泛型 IList 接口 366 12.2 数组创建 366 12.3 数组元素访问 367 12.4 数组成员 367 12.5 数组协变 367 12.6 数组初始值设定项 367 13. 接口 369 13.1 接口声明 369 13.1.1 接口修饰符 369 13.1.2 分部修饰符 369 13.1.3 Variant 类型形参列表 370 13.1.3.1 变化安全性 370 13.1.3.2 变化转换 371 13.1.4 基接口 371 13.1.5 接口体 372 13.2 接口成员 372 13.2.1 接口方法 373 13.2.2 接口属性 373 13.2.3 接口事件 374 13.2.4 接口索引器 374 13.2.5 接口成员访问 374 13.3 完全限定接口成员名 376 13.4 接口实现 376 13.4.1 显式接口成员实现 377 13.4.2 所实现接口的唯一性 379 13.4.3 泛型方法实现 380 13.4.4 接口映射 381 13.4.5 接口实现继承 383 13.4.6 接口重新实现 385 13.4.7 抽象类和接口 386 14. 枚举 387 14.1 枚举声明 387 14.2 枚举修饰符 387 14.3 枚举成员 388 14.4 System.Enum 类型 390 14.5 枚举值和运算 390 15. 委托 391 15.1 委托声明 391 15.2 委托兼容性 393 15.3 委托实例化 393 15.4 委托调用 394 16. 异常 397 16.1 导致异常的原因 397 16.2 System.Exception 类 397 16.3 异常的处理方式 397 16.4 公共异常类 398 17. 特性 399 17.1 特性类 399 17.1.1 特性用法 399 17.1.2 定位和命名参数 400 17.1.3 特性参数类型 401 17.2 特性说明 401 17.3 特性实例 406 17.3.1 特性的编译 406 17.3.2 特性实例的运行时检索 406 17.4 保留特性 407 17.4.1 AttributeUsage 特性 407 17.4.2 Conditional 特性 408 17.4.2.1 条件方法 408 17.4.2.2 条件特性类 410 17.4.3 Obsolete 特性 411 17.5 互操作的特性 412 17.5.1 与 COM 和 Win32 组件的互操作 412 17.5.2 与其他 .NET 语言的互操作 412 17.5.2.1 IndexerName 特性 412 18. 不安全代码 413 18.1 不安全上下文 413 18.2 指针类型 415 18.3 固定和可移动变量 418 18.4 指针转换 418 18.4.1 指针数组 419 18.5 表达式中的指针 420 18.5.1 指针间接寻址 420 18.5.2 指针成员访问 421 18.5.3 指针元素访问 422 18.5.4 address-of 运算符 422 18.5.5 指针递增和递减 423 18.5.6 指针算术运算 423 18.5.7 指针比较 424 18.5.8 sizeof 运算符 425 18.6 fixed 语句 425 18.7 固定大小缓冲区 429 18.7.1 固定大小缓冲区的声明 429 18.7.2 表达式中的固定大小缓冲区 430 18.7.3 明确赋值检查 431 18.8 堆栈分配 431 18.9 动态内存分配 432 A. 文档注释 435 A.1 简介 435 A.2 建议的标记 436 A.2.1 <c> 437 A.2.2 <code> 437 A.2.3 <example> 437 A.2.4 <exception> 438 A.2.5 <include> 438 A.2.6 <list> 439 A.2.7 <para> 440 A.2.8 <param> 440 A.2.9 <paramref> 441 A.2.10 <permission> 441 A.2.11 <remark> 442 A.2.12 <returns> 442 A.2.13 <see> 442 A.2.14 <seealso> 443 A.2.15 <summary> 443 A.2.16 <value> 444 A.2.17 <typeparam> 444 A.2.18 <typeparamref> 444 A.3 处理文档文件 445 A.3.1 ID 字符串格式 445 A.3.2 ID 字符串示例 446 A.4 示例 449 A.4.1 C# 源代码 449 A.4.2 生成 XML 452 B. 语法 455 B.1 词法文法 455 B.1.1 行结束符 455 B.1.2 注释 455 B.1.3 空白 456 B.1.4 标记 456 B.1.5 Unicode 字符转义序列 456 B.1.6 标识符 456 B.1.7 关键字 458 B.1.8 文本 458 B.1.9 运算符和标点符号 460 B.1.10 预处理指令 460 B.2 句法文法 463 B.2.1 基本概念 463 B.2.2 类型 463 B.2.3 变量 464 B.2.4 表达式 464 B.2.5 语句 471 B.2.6 命名空间 475 B.2.7 类 475 B.2.8 结构 483 B.2.9 数组 483 B.2.10 接口 484 B.2.11 枚举 485 B.2.12 委托 486 B.2.13 特性 486 B.3 不安全代码的语法扩展 487 C. 参考资料 491
C#中,值类型和引用类型是两种不同的数据类型,它们有以下区别: 1. 存储方式: - 值类型的对象直接存储在栈内存中。每个值类型的变量都包含它自己的数据副本,它们的赋值操作是将一个值复制到另一个变量中。 - 引用类型的对象存储在堆内存中,而变量则存储在栈内存中。变量实际上只是引用对象的地址,多个变量可以引用同一个对象。 2. 内存管理: - 值类型的对象由系统自动分配和释放内存,它们的生命周期与其所在的作用域相同。当变量离开作用域时,相关的内存会自动释放。 - 引用类型的对象由垃圾回收器(Garbage Collector)来管理内存。垃圾回收器会自动跟踪对象的引用并在适当的时机回收不再使用的内存。 3. 传递方式: - 值类型的参数在方法调用时,会将实际的值进行复制,并在方法内部使用副本进行操作。对参数的修改不会影响到原始值。 - 引用类型的参数在方法调用时,传递的是引用的副本。方法内部对参数的修改会影响到原始对象。 4. 默认值: - 值类型的变量在声明时会被初始化为默认值,如int类型的默认值是0,bool类型的默认值是false。 - 引用类型的变量在声明时会被初始化为null,表示没有引用任何对象。 5. 比较方式: - 值类型的比较是按照值本身进行比较,如果值相等,则认为两个对象相等。 - 引用类型的比较是按照引用进行比较,只有当两个引用指向同一个对象时,才认为两个对象相等。 总结: 值类型和引用类型在存储方式、内存管理、传递方式、默认值和比较方式等方面有一些区别。理解这些区别对于正确使用和管理不同类型的数据非常重要。

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