1. 软件复用概述
- 定义:利用现有软件组件来实现或更新软件系统的过程。
- 重要性:提升代码质量、安全性和可复用性。
2. 软件复用的优势与劣势
- 优势:
- 降低成本和开发时间。
- 提高软件生产率。
- 减少资源浪费。
- 提升软件维护质量。
- 生产出可靠、标准化的软件。
- 劣势:
- 需要明确定义、开放的设计和文档。
- 可复用组件设计和构建成本高。
- 需要组织、技术和流程的变化。
3. 软件复用的层次
- 源代码级别复用:方法、语句等直接复制粘贴使用。
- 模块级别复用:通过类、接口实现。
- 库级别复用:使用API或包。
- 系统级别复用:利用框架。
4. 可复用组件的特性
- 通用性:能够适应不同应用场景。
- 文档完备性:易于理解和使用。
- 标准化:与现有标准兼容。
5. 可复用组件的开发方法
- 面向复用编程:系统性地创建可复用资源。
- 基于复用编程:使用现有资源构建新系统。
6. 软件复用的成本考量
- 复用度:衡量组件在不同场景下的复用频率。
- 适应性:需要适配现有系统的程度。
7. 设计可复用的类
- 继承与重写:扩展现有类的功能。
- 重载:允许类有多个同名方法。
- 泛型编程:创建类型安全的数据结构。
- Liskov替换原则 (LSP):确保子类型能够替换其超类型。
- 组合与委托:通过组合实现代码复用。
8. 系统级复用:库与框架设计
- 库:提供一组可复用的类和方法。
- 框架:提供可定制的骨架代码。
9. 框架的类型
- 白盒框架:通过继承和方法重写实现扩展。
- 黑盒框架:通过实现接口或委托实现扩展。
10. 泛型与协变/逆变
- 泛型:在编译时类型信息被擦除,类型不变。
- 协变:子类型可以替换超类型的位置,适用于返回类型。
- 逆变:超类型可以替换子类型的位置,适用于方法参数。
11. 组合优于继承原则(CRP)
- 通过对象组合而非类继承来实现多态行为和代码复用。
12. 委派(Delegation)
- 一个对象依赖另一个对象执行其部分功能,实现代码复用。
13. API设计的重要性
- 设计原则:易学、易用、难以误用、易于阅读和维护。
- 公共API:一旦发布,不应随意更改。
14. 框架设计示例
- 白盒框架示例:通过继承和重写方法实现功能定制。
- 黑盒框架示例:通过实现插件接口实现功能扩展。
15. 总结
- 软件复用是提升开发效率和软件质量的关键实践。
- 设计可复用组件时,需考虑通用性、文档完备性和适应性。
- 在设计API和框架时,应考虑易用性、灵活性和扩展性。