设计模式概述
- 目的:提供通用的、可复用的解决方案,以应对软件设计中常见的问题。
- 好处:增加灵活性、减少引入新问题、允许在初始交付后增加更多功能。
- 定义:设计模式是针对特定上下文中反复出现的问题的通用解决方案。
设计模式分类
- 创建型模式(Creational patterns):关注对象的创建过程。
- 结构型模式(Structural patterns):处理类或对象的组合。
- 行为型模式(Behavioral patterns):描述类或对象的交互方式和责任分配。
创建型模式(Creational patterns)
- 工厂方法模式(Factory Method pattern):定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
- 优点:消除了将应用程序特定类绑定到代码的需要。
- 缺点:客户端可能需要创建创建者的子类以创建特定的具体产品。
结构型模式(Structural patterns)
- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端期望的另一种接口。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责。
- 优点:比静态继承更灵活,可以定制、内聚的扩展。
行为型模式(Behavioral patterns)
- 策略模式(Strategy Pattern):允许在运行时选择算法家族中的一个算法。
- 模板方法模式(Template Method):定义算法的框架,允许子类提供具体行为。
- 迭代器模式(Iterator Pattern):顺序访问对象的元素,不暴露其底层表示。
- 访问者模式(Visitor Pattern):将算法与对象结构分离,通过将方法层次移动到一个对象中。
设计模式的实例
- 工厂方法模式:通过工厂类创建日志记录器的不同实现。
- 适配器模式:适配旧组件以适应新的接口需求。
- 装饰器模式:为栈数据结构添加撤销、安全、同步等特性。
- 策略模式:在购物车中根据需要动态选择支付策略。
- 模板方法模式:在订单处理中定义共性步骤,子类实现差异步骤。
- 迭代器模式:为不同类型的集合提供统一的遍历方式。
- 访问者模式:对购物车中的商品应用不同的操作,如计算价格。
设计模式的共性和差异
- 所有模式都使用某种形式的“委托”(delegation)来实现灵活性和扩展性。
- 模式之间的区别在于它们委托的对象和目的不同。
总结
设计模式是软件工程中的关键工具,它们帮助开发者构建更灵活、可维护和可扩展的系统。每种模式都针对特定的设计问题提供了解决方案,同时遵循开闭原则(OCP),即对扩展开放,对修改封闭。