HTML-从零开始的学习过程(13)

CSS3转换

transform属性,让一个元素在坐标系统中变形,这个属性会包含一系列的变形函数,可以移动,旋转和缩放元素;
兼容性:ie10+ 、 firefox16、 chrome36 、 safari9 、opera12.1;

2D转换

旋转rotate

  • 通过指定的角度对原元素指定一个2D的旋转;
  • 语法:transform:rotate(< angle>);
  • 参数说明:
    1. angle指定角度;
    2. 正数表示顺时针旋转;
    3. 负数表示逆时针旋转;

移动translate

  • translateX(x) – 仅仅水平方向移动(X轴移动)
    参数值说明:
    数值可以改变大小;
    left right无效果;
    %可以用;
    em单位可以用;
  • translateY(y) – 仅仅垂直方向移动(Y轴移动)
    参数值说明:
    • 数值可以改变大小;
    • left right无效果;
    • %可以用;
    • em单位可以用;
  • translate(x,y) – 水平方向和垂直方向同时移动(X轴移动和Y轴移动)
    参数值说明:
    • X轴的值必须填写的;
    • Y轴值可填可不填,如果不填写默认是0;

缩放scale

  • scaleX()元素水平方向缩放
    使用[sx,1]缩放矢量执行缩放操作的,sx为所需参数;

  • 语法:transfrom: scaleX(< number>);

  • 参数说明:

    • .5表示 0.5 代表以中心为原点进行百分之50的缩小;
    • 设置比1大的值,表示放大;
    • 设置为0图片显示无;
  • scaleY()元素垂直方向缩放
    使用[1,sy]缩放矢量执行缩放操作的,sy为所需参数

  • 语法:transfrom: scaleY(< number>);

  • 参数说明:

    • .5表示 0.5 代表以中心为原点进行百分之50的缩小;

    • 设置比1大的值,表示放大;

    • 设置为0图片显示无;

  • scale(x,y)元素水平方向和垂直方向同时缩放
    使用[sx,sy]缩放矢量的两个参数指定一个2D缩放;

  • 语法:transfrom: scale([< number>]);

  • 参数说明:

    • .5表示 0.5 代表以中心为原点进行百分之50的缩小;

    • 设置比1大的值,表示放大;

    • 设置为0图片显示无;

    • 两个参数说明x和y都进行比例缩放,一个参数说明x和y同时进行等比例缩放;

扭曲skew

  • skewX(x)元素在水平方向扭曲变形
    按给定的角度沿着X轴指定一个斜切变换;

  • 语法:transform: skewX(角度);

  • 参数说明:

    • 正值:逆时针;
    • 负值:顺时针;
    • -90deg到90deg是正确的取值范围;
  • skewY(y)元素在垂直方向扭曲变形
    按给定的角度沿着Y轴指定一个斜切变换;

  • 语法:transform: skewY(角度);

  • 参数说明:

    • 正值:顺时针;
    • 负值:逆时针;
    • -90deg到90deg是正确的取值范围;
  • skew(x,y)元素在水平方向和垂直方向扭曲变形
    按给定的角度沿着Y轴和X轴指定一个斜切变换;

  • 语法:transform: skew(角度,[角度]);

3D转换

旋转rotate X()

  • 指定对象在X轴方向的旋转角度;

  • 语法;transform: rotateX(angle);

旋转rotate Y()

  • 指定对象在Y轴方向的旋转角度;

  • 语法;transform: rotateY(angle);

旋转rotate Z()

  • 指定对象在Z轴方向的旋转角度;

  • 语法;transform: rotateZ(angle);

旋转rotate 3d()

  • 指定对象的3D旋转角度;
  • 语法;transform: rotate(x,y,z,angle);
  • 前三个参数分别表示旋转方向x,y,z,第四个参数表示旋转的角度,参数不允许省略;
  • 建议取值的范围:
    • x:0-10;
    • y:0-10;
    • z;0-10;
    • angle:-360deg-360deg;

移动translateZ

  • 指定对象的Z轴的平移;
  • 语法:transform:translateZ();
  • 参数对应Z轴,不允许省略;
    发现改变值没有变化,注意设置5px表示向屏幕来了5个像素,负值类似;

移动translate3d

  • 指定对象的3D位移;
  • 语法:transform:translate3d(x,y,z);
  • 参数对应各个轴,参数不允许省略;

缩放scaleZ()

  • 指定对象的Z轴的缩放;
  • 语法:transform:scaleZ();
  • 参数对应Z轴,不允许省略;
    没有任何变化,但是厚度发生了改变;

缩放scale3d()

  • 指定对象的3d缩放;
  • 语法:transform:scale3d(x,y,z);
  • 参数对应各个轴,不允许省略;
    三个值缺一不可,少一个的话将不再显示;

transform和坐标系统

transform-origin属性

  • 此属性允许更改转换元素的位置。
  • 语法:transform-origin: x y z;
  • 参数:可以设置百分比 也可以设置类似:left top;

perspective属性

  • 指定观察者与[z=0]平面的距离,使得具有三维位置变化的元素产生透视的效果;
  • 语法 : number – 元素距离试图的距离,以像素计 | none – 与0一样,不设置透视;
  • 默认值:none;
  • 说明:越趋近于0相当于我们靠近屏幕越近,等于0效果显示;负数没有任何效果,但是数值越大的话表示我们越从更高的地方看下去,数值特别大的话,效果不明显的。

perspective-origin属性

  • 指定透视点的位置;
  • 语法:x-axis y-axis;
  • 默认值: : 50% 50%;
  • 参数值:
    • x-axis – 定义该视图在X轴上的位置
      left;
      center;
      right;
      length – 数值;
      % – 百分比;
    • y-axis – 定义该视图在y轴上的位置
      top;
      center;
      bottom;
      length – 数值;
      % – 百分比;

backface-visibility属性

  • 指定元素背面面向用户时是否看见;
  • 语法:visible – 背面是可见的 | hidden – 背面是不可见的;
  • 默认值:visible – 类似透明的效果;

示例:骰子效果

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>cube</title>
	<style type="text/css">
		body{
			perspective: 800px;
			/*transform-origin此属性允许更改转换元素的位置*/
			perspective-origin: 50% 50%;
		}
		.cube{
			width: 100px;
			height: 100px;
			/*transform-style指定嵌套元素是怎样在三维空间呈现的*/
			/*transform-style: flat  --  表示所有子元素在2d呈现  |   preserve-3d  --  表示所有子元素在3d呈现*/
			-webkit-transform-style:preserve-3d;
			transform-style:preserve-3d;
			margin: 50px;
			/*inline-block行内块元素*/
			/*inline元素会被设置成行内元素,没有换行符*/
			display: inline-block;
		}
		.cube > div{
			width: 100%;
			height: 100%;
			background-color: rgba(255,255,255,0.2);
			color: grey;
			line-height: 100px;
			text-align: center;
			box-shadow: inset 0 0 15px rgba(0,0,0,0.2);
			position: absolute;
		}
		.front{
			transform: translateZ(50px);
		}
		.back{
			/*transform是复合属性,几种转换可以写在一起*/
			transform: rotateY(-180deg)  translateZ(50px) ;
		}
		.right{
			transform: rotateY(90deg) translateZ(50px);			

		}
		.left{
			transform: rotateY(-90deg) translateZ(50px);

		}
		.top{
			transform: rotateX(90deg) translateZ(50px);

		}
		.bottom{
			transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px);

		}
		/*.cube{
			transform: rotate3d(1,1,1,30deg);
		}*/
		.c1{
			backface-visibility: visible;
		}
		.c2{
			-webkit-backface-visibility: hidden;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<div class="cube c1">
		<div class="front">1</div>
		<div class="back">2</div>
		<div class="right">3</div>
		<div class="left">4</div>
		<div class="top">5</div>
		<div class="bottom">6</div>
	</div>
	<div class="cube c2">
		<div class="front">1</div>
		<div class="back">2</div>
		<div class="right">3</div>
		<div class="left">4</div>
		<div class="top">5</div>
		<div class="bottom">6</div>
	</div>
</body>
</html>
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微信小程序是一种基于微信平台的应用程序,可以在微信中直接使用,而无需下载安装。学习微信小程序开发需要一些基础的前端知识,下面是一个从零开始学习微信小程序开发的步骤: 1. 学习HTML、CSS和JavaScript:微信小程序的前端部分主要使用HTML、CSS和JavaScript来实现页面结构、样式和交互逻辑,因此你需要有一定的前端基础。 2. 下载并安装微信开发者工具:微信提供了专门用于小程序开发的开发者工具,你可以在微信公众平台的官网下载并安装。 3. 注册小程序账号:在微信公众平台上注册一个小程序账号,通过审核后你就可以开始开发小程序了。 4. 创建项目:打开微信开发者工具,使用小程序账号登录,并创建一个新的小程序项目。 5. 编写代码:在开发者工具中,你可以使用类似于前端开发的方式编写小程序的页面结构、样式和逻辑。可以参考微信小程序官方文档和教程来学习如何编写代码。 6. 调试和预览:在开发者工具中,你可以进行实时的调试和预览,查看小程序的效果并进行调试。 7. 发布小程序:当你开发完成后,可以提交小程序进行审核,并在审核通过后发布小程序。 在学习过程中,你还可以参考一些优秀的教程和案例,例如微信小程序官方文档、微信小程序开发社区、相关的书籍和在线教程等。通过不断的实践和学习,你可以逐渐掌握微信小程序开发的技巧和经验。祝你学习顺利!

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