让UE或UNITY等引擎开发的数字孪生、虚拟仿真等大模型的应用在普通电脑手机上也能流畅使用的技术

针对在普通配置的设备上流畅运行大型数字孪生、虚拟仿真等应用的问题,有一些技术方案可以考虑,其中包括像素流送(Pixel Streaming)和实时云渲染(Real-time Cloud Rendering)等技术。

1. 像素流送(Pixel Streaming):

 像素流送是一种技术,允许应用程序在高性能服务器上进行渲染,并将渲染的结果以视频流的形式传输到终端设备(比如普通配置的电脑、平板电脑或手机)上。终端设备接收视频流并显示渲染的图像,同时通过用户输入将指令传输回服务器,实现互动。

 像素流官方提供的并不是完整的成熟产品,不能直接便捷使用。而且只适用于UE模型,并且在部分浏览器中偶有的兼容性问题

2. 实时云渲染(Real-time Cloud Rendering):

实时云渲染是一种利用云计算资源进行实时图形渲染的技术。用户设备只需负责接收渲染后的图像,并将用户输入传输回云端服务器。

一种基于云计算资源,把复杂三维模型、大型软件等应用发布到网页的一种成熟的系统方案。由服务端进行实际运算工作,使用极速的通讯协议,实现用户在电脑、手机、VR眼镜等多终端便捷操控访问。达到低延时、高画质、沉浸式的交互体验,可应用在智慧城市、数字孪生、元宇宙、智慧工厂、三维可视化、仿真教育等场景。

通过实时云渲染,用户可以在普通设备上运行需要高性能图形处理的应用,而无需拥有强大的本地计算资源。

实时云渲染技术方案的优势在于,它们可以让用户在普通配置的设备上运行高要求的大模型应用,同时降低了对本地设备性能的要求。但需要注意的是,对于一些需要低延迟和高帧率的应用,同样也需要更高配置的服务器设备或者更稳定的网络连接。

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