- Python 版本:猜数字游戏szchuantian.com
python
import random
def guess_number_game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
attempts = 0
print(“猜数字游戏!我心里想了一个1到100之间的数字。”)
while True:
try:
guess = int(input("请输入你猜的数字:"))
attempts += 1
if guess < number_to_guess:
print("太小了!")
elif guess > number_to_guess:
print("太大了!")
else:
print(f"恭喜你,猜对了!数字是{number_to_guess}。你总共尝试了{attempts}次。")
break
except ValueError:
print("请输入一个有效的数字。")
if name == “main”:
guess_number_game()
2. JavaScript 版本(用于Web):猜数字游戏
这个示例使用了HTML和JavaScript,你需要在HTML文件中运行它。
HTML:
html
猜数字游戏
我心里想了一个1到100之间的数字,你猜猜看?
提交 JavaScript (game.js):javascript
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let attempts = 0;
function checkGuess() {
const userGuess = parseInt(document.getElementById(‘guess’).value, 10);
attempts++;
const feedback = document.getElementById(‘feedback’);
if (isNaN(userGuess)) {
feedback.textContent = '请输入一个有效的数字。';
return;
}
if (userGuess < numberToGuess) {
feedback.textContent = '太小了!';
} else if (userGuess > numberToGuess) {
feedback.textContent = '太大了!';
} else {
feedback.textContent = `恭喜你,猜对了!数字是${numberToGuess}。你总共尝试了${attempts}次。`;
}
}
3. C# Unity 版本:猜数字游戏
Unity项目需要设置UI元素(如Text和Button),这里只提供C#脚本逻辑部分。
C# Script (GuessNumberGame.cs):
csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // 需要引用UI命名空间
public class GuessNumberGame : MonoBehaviour
{
public Text feedbackText;
private int numberToGuess = Random.Range(1, 101);
private int attempts = 0;
public void CheckGuess(int userGuess)
{
attempts++;
if (userGuess < numberToGuess)
{
feedbackText.text = "太小了!";
}
else if (userGuess > numberToGuess)
{
feedbackText.text = "太大了!";
}
else
{
feedbackText.text = $"恭喜你,猜对了!数字是{numberToGuess}。你总共尝试了{attempts}次。";
}
}
}
在Unity中,你需要将这个脚本附加到一个GameObject上,并设置feedbackText变量为UI Text组件的引用。你还需要创建一个UI Button,并将其OnClick事件连接到这个脚本的CheckGuess方法,并传递玩家输入的猜测值(这通常需要一个输入字段和一个脚本来读取该字段的值)。由于篇幅限制,我将分别为你提供三种流行编程语言(Python、JavaScript(用于Web游戏)、C#(Unity游戏引擎))的简单小游戏示例:猜数字游戏。
- Python 版本:猜数字游戏
python
import random
def guess_number_game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
attempts = 0
print(“猜数字游戏!我心里想了一个1到100之间的数字。”)
while True:
try:
guess = int(input("请输入你猜的数字:"))
attempts += 1
if guess < number_to_guess:
print("太小了!")
elif guess > number_to_guess:
print("太大了!")
else:
print(f"恭喜你,猜对了!数字是{number_to_guess}。你总共尝试了{attempts}次。")
break
except ValueError:
print("请输入一个有效的数字。")
if name == “main”:
guess_number_game()
2. JavaScript 版本(用于Web):猜数字游戏
这个示例使用了HTML和JavaScript,你需要在HTML文件中运行它。
HTML:
html
猜数字游戏
我心里想了一个1到100之间的数字,你猜猜看?
提交 JavaScript (game.js):javascript
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let attempts = 0;
function checkGuess() {
const userGuess = parseInt(document.getElementById(‘guess’).value, 10);
attempts++;
const feedback = document.getElementById(‘feedback’);
if (isNaN(userGuess)) {
feedback.textContent = '请输入一个有效的数字。';
return;
}
if (userGuess < numberToGuess) {
feedback.textContent = '太小了!';
} else if (userGuess > numberToGuess) {
feedback.textContent = '太大了!';
} else {
feedback.textContent = `恭喜你,猜对了!数字是${numberToGuess}。你总共尝试了${attempts}次。`;
}
}
3. C# Unity 版本:猜数字游戏
Unity项目需要设置UI元素(如Text和Button),这里只提供C#脚本逻辑部分。
C# Script (GuessNumberGame.cs):
csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // 需要引用UI命名空间
public class GuessNumberGame : MonoBehaviour
{
public Text feedbackText;
private int numberToGuess = Random.Range(1, 101);
private int attempts = 0;
public void CheckGuess(int userGuess)
{
attempts++;
if (userGuess < numberToGuess)
{
feedbackText.text = "太小了!";
}
else if (userGuess > numberToGuess)
{
feedbackText.text = "太大了!";
}
else
{
feedbackText.text = $"恭喜你,猜对了!数字是{numberToGuess}。你总共尝试了{attempts}次。";
}
}
}
在Unity中,你需要将这个脚本附加到一个GameObject上,并设置feedbackText变量为UI Text组件的引用。你还需要创建一个UI Button,并将其OnClick事件连接到这个脚本的CheckGuess方法,并传递玩家输入的猜测值(这通常需要一个输入字段和一个脚本来读取该字段的值)。