由于篇幅限制,我将分别为你提供三种流行编程语言(Python、JavaScript(用于Web游戏)、C#(Unity游戏引擎))的简单小游戏示例:猜数字游戏。

在这里插入图片描述

  1. Python 版本:猜数字游戏szchuantian.com
    python
    import random

def guess_number_game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
attempts = 0
print(“猜数字游戏!我心里想了一个1到100之间的数字。”)

while True:  
    try:  
        guess = int(input("请输入你猜的数字:"))  
        attempts += 1  
        if guess < number_to_guess:  
            print("太小了!")  
        elif guess > number_to_guess:  
            print("太大了!")  
        else:  
            print(f"恭喜你,猜对了!数字是{number_to_guess}。你总共尝试了{attempts}次。")  
            break  
    except ValueError:  
        print("请输入一个有效的数字。")  

if name == “main”:
guess_number_game()
2. JavaScript 版本(用于Web):猜数字游戏
这个示例使用了HTML和JavaScript,你需要在HTML文件中运行它。

HTML:

html

猜数字游戏

猜数字游戏

我心里想了一个1到100之间的数字,你猜猜看?

提交

JavaScript (game.js):

javascript
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let attempts = 0;

function checkGuess() {
const userGuess = parseInt(document.getElementById(‘guess’).value, 10);
attempts++;
const feedback = document.getElementById(‘feedback’);

if (isNaN(userGuess)) {  
    feedback.textContent = '请输入一个有效的数字。';  
    return;  
}  

if (userGuess < numberToGuess) {  
    feedback.textContent = '太小了!';  
} else if (userGuess > numberToGuess) {  
    feedback.textContent = '太大了!';  
} else {  
    feedback.textContent = `恭喜你,猜对了!数字是${numberToGuess}。你总共尝试了${attempts}次。`;  
}  

}
3. C# Unity 版本:猜数字游戏
Unity项目需要设置UI元素(如Text和Button),这里只提供C#脚本逻辑部分。

C# Script (GuessNumberGame.cs):

csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // 需要引用UI命名空间

public class GuessNumberGame : MonoBehaviour
{
public Text feedbackText;
private int numberToGuess = Random.Range(1, 101);
private int attempts = 0;

public void CheckGuess(int userGuess)  
{  
    attempts++;  

    if (userGuess < numberToGuess)  
    {  
        feedbackText.text = "太小了!";  
    }  
    else if (userGuess > numberToGuess)  
    {  
        feedbackText.text = "太大了!";  
    }  
    else  
    {  
        feedbackText.text = $"恭喜你,猜对了!数字是{numberToGuess}。你总共尝试了{attempts}次。";  
    }  
}  

}
在Unity中,你需要将这个脚本附加到一个GameObject上,并设置feedbackText变量为UI Text组件的引用。你还需要创建一个UI Button,并将其OnClick事件连接到这个脚本的CheckGuess方法,并传递玩家输入的猜测值(这通常需要一个输入字段和一个脚本来读取该字段的值)。由于篇幅限制,我将分别为你提供三种流行编程语言(Python、JavaScript(用于Web游戏)、C#(Unity游戏引擎))的简单小游戏示例:猜数字游戏。

  1. Python 版本:猜数字游戏
    python
    import random

def guess_number_game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
attempts = 0
print(“猜数字游戏!我心里想了一个1到100之间的数字。”)

while True:  
    try:  
        guess = int(input("请输入你猜的数字:"))  
        attempts += 1  
        if guess < number_to_guess:  
            print("太小了!")  
        elif guess > number_to_guess:  
            print("太大了!")  
        else:  
            print(f"恭喜你,猜对了!数字是{number_to_guess}。你总共尝试了{attempts}次。")  
            break  
    except ValueError:  
        print("请输入一个有效的数字。")  

if name == “main”:
guess_number_game()
2. JavaScript 版本(用于Web):猜数字游戏
这个示例使用了HTML和JavaScript,你需要在HTML文件中运行它。

HTML:

html

猜数字游戏

猜数字游戏

我心里想了一个1到100之间的数字,你猜猜看?

提交

JavaScript (game.js):

javascript
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let attempts = 0;

function checkGuess() {
const userGuess = parseInt(document.getElementById(‘guess’).value, 10);
attempts++;
const feedback = document.getElementById(‘feedback’);

if (isNaN(userGuess)) {  
    feedback.textContent = '请输入一个有效的数字。';  
    return;  
}  

if (userGuess < numberToGuess) {  
    feedback.textContent = '太小了!';  
} else if (userGuess > numberToGuess) {  
    feedback.textContent = '太大了!';  
} else {  
    feedback.textContent = `恭喜你,猜对了!数字是${numberToGuess}。你总共尝试了${attempts}次。`;  
}  

}
3. C# Unity 版本:猜数字游戏
Unity项目需要设置UI元素(如Text和Button),这里只提供C#脚本逻辑部分。

C# Script (GuessNumberGame.cs):

csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // 需要引用UI命名空间

public class GuessNumberGame : MonoBehaviour
{
public Text feedbackText;
private int numberToGuess = Random.Range(1, 101);
private int attempts = 0;

public void CheckGuess(int userGuess)  
{  
    attempts++;  

    if (userGuess < numberToGuess)  
    {  
        feedbackText.text = "太小了!";  
    }  
    else if (userGuess > numberToGuess)  
    {  
        feedbackText.text = "太大了!";  
    }  
    else  
    {  
        feedbackText.text = $"恭喜你,猜对了!数字是{numberToGuess}。你总共尝试了{attempts}次。";  
    }  
}  

}
在Unity中,你需要将这个脚本附加到一个GameObject上,并设置feedbackText变量为UI Text组件的引用。你还需要创建一个UI Button,并将其OnClick事件连接到这个脚本的CheckGuess方法,并传递玩家输入的猜测值(这通常需要一个输入字段和一个脚本来读取该字段的值)。

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