自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3D 5.3新特性JsonUtility,Json序列化

关于JsonUtility,官方的文档中给出的解释是Utility functions for working with JSON data.用于处理Json数据的函数。经过博主自身的实验,发现使用这个函数需要注意以下几个关键的地方。(用博主自己的小项目举例) using System; using UnityEngine; [Serializable] public class SkillI

2017-03-28 22:40:22 1970

原创 Unity中Generic动画类型的相关设置

Unnity的Mecanim中动画类型常用的包括Generic以及Humanid两种。这里要介绍的是Generic类型。 人形动画可以选择Humanid类型,但是我们导入某些人形动画时由于还有武器、人物装饰等部件,Humanid的Avatar有时设置起来太过复杂,某些部位映射不上。 但是相信大家都遇到过Generic有时会出现动画能正常的播放,但是播放完成后角色的位置会回到播放前的位置。经过我的实验

2017-03-15 21:22:00 3824 2

原创 Unity中Monobehaviour的生命周期

在Unity中给出的MonoBehaviour的描述如下: MonoBehaviour Namespace: UnityEngine Inherits from: Behaviour Description 描述 MonoBehaviour is the base class every script derives from. MonoBehaviour

2017-02-23 23:17:28 1321

原创 Unity3D Mecanim中Bake into pose选项

很简单的概念,任何用上bake into pose的对应的属性(例如:root transform rotation),将会直接由角色或物件的自身transform的rotation来决定角色方向(如由script直接驱动角色transform rotation角度令角色转身,适合的动画是原地踏步),反之就是用animation 本身的信息来驱动角色transform rotation(适合动

2017-02-21 16:51:49 5101

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除