Unity中Monobehaviour的生命周期

本文详细介绍了Unity中MonoBehaviour的生命周期,包括Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnGUI、OnDisable和OnDestroy等关键函数的执行顺序及应用场景。特别指出,Awake方法是生命周期的开始,而OnDisable和OnDestroy分别对应禁用和销毁时的处理。此外,Start只会执行一次,而FixUpdate、Update和LateUpdate可在特定条件下形成循环流动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中给出的MonoBehaviour的描述如下:

MonoBehaviour

Namespace: UnityEngine

Inherits from: Behaviour

Description 描述

MonoBehaviour is the base class every script derives from.

MonoBehaviour 是每个脚本派生的类的基类。

Using Javascript every script automatically derives from MonoBehaviour. When using C# or Boo you have to explicitly

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值