关于JsonUtility,官方的文档中给出的解释是Utility functions for working with JSON data.用于处理Json数据的函数。经过博主自身的实验,发现使用这个函数需要注意以下几个关键的地方。(用博主自己的小项目举例)
using System;
using UnityEngine;
[Serializable]
public class SkillInfo
{
/// <summary>
/// 技能名
/// </summary>
public string skillName;
/// <summary>
/// 伤害值
/// </summary>
public float damage;
/// <summary>
/// 技能冷却时间
/// </summary>
public float coolDown;
/// <summary>
/// 技能攻击距离
/// </summary>
pu