Unity3D 5.3新特性JsonUtility,Json序列化

本文介绍了Unity3D 5.3中的JsonUtility新特性,这是一个用于处理JSON数据的工具。文章通过实例展示了如何使用JsonUtility进行序列化,并强调了在使用过程中 SkillInfo 类必须标记为 [Serializable] 的关键点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于JsonUtility,官方的文档中给出的解释是Utility functions for working with JSON data.用于处理Json数据的函数。经过博主自身的实验,发现使用这个函数需要注意以下几个关键的地方。(用博主自己的小项目举例)

using System;
using UnityEngine;

[Serializable]
public class SkillInfo
{
    /// <summary>
    /// 技能名
    /// </summary> 
    public string skillName;
    /// <summary>
    /// 伤害值
    /// </summary>
    public float damage;
    /// <summary>
    /// 技能冷却时间
    /// </summary>
    public float coolDown;
    /// <summary>
    /// 技能攻击距离
    /// </summary>
    pu
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