算法设计周记(十二)--人生游戏

问题描述


用数组模拟一个矩形区域内细胞迭代的生存状态,谓之人生游戏。

分析与探究

在board数组中,细胞可能的状态只有1或0,以二进制来考虑只使用了第一位,那么我们可以用第二位来存储细胞的下一状态。设置一个二重循环,遍历board中的每一个元素,用变量count来缓存该细胞周围所有活着的细胞的总数(包括它自身),需要注意的是,在进行计数时周围的元素可能已经进行过下一状态的计算了,我们此时需要先将其第一位取出来再加到count里,也就是与1取与。根据迭代条件,如果count=3,无论细胞本来状态如何,它下一代都是live(1),需要额外考虑的只剩活着的细胞周围恰有3个活着的细胞这种情形,满足条件的元素与2取与。最后统一进行迭代,将所有元素右移一位即可。
class Solution {
public:
    void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) {
        int m = board.size(), n = m ? board[0].size() : 0;
        for (int i = 0; i < m; ++i) {
            for (int j = 0; j < n; ++j) {
                int count = 0;
                for (int I = max(i-1, 0); I < min(i+2, m); ++I)
                    for (int J = max(j-1, 0); J < min(j+2, n); ++J)
                        count += board[I][J] & 1;
                if (count == 3 || count - board[i][j] == 3)
                    board[i][j] |= 2;
            }
        }
        for (int i = 0; i < m; ++i)
            for (int j = 0; j < n; ++j)
                board[i][j] >>= 1;
    }
};
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