Android 扫雷小游戏开发

1.使用gridview布局实现网格

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <GridView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:numColumns="8"
        android:id="@+id/g1"/>



</LinearLayout>

2.创建它的适配器

package com.example.saolei;

import android.content.Context;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.TextView;

import java.util.List;

public class MyAdapter extends BaseAdapter {

    private List<Integer> list;
    private Context context;

    public MyAdapter(List<Integer> list, Context context) {
        this.list = list;
        this.context = context;
    }

    @Override
    public int getCount() {
        return list.size();
    }

    @Override
    public Object getItem(int position) {
        return null;
    }

    @Override
    public long getItemId(int position) {
        return position;
    }

    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        if (convertView==null){
            convertView= LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.iteam,parent,false);
        }
        TextView t1=convertView.findViewById(R.id.t1);
        t1.setText(list.get(position)+"");
        return convertView;
    }
}

3.创建它的子布局iteam

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:background="@drawable/bian"
    android:layout_height="match_parent">

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:id="@+id/t1"
        android:textColor="#000"
        android:gravity="center"
        android:visibility="invisible"
        android:textSize="20dp"
        />


</LinearLayout>

4.MainAcitiviy.java文件

package com.example.saolei;

import androidx.appcompat.app.AlertDialog;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.GridView;
import android.widget.RadioButton;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {


private GridView g1;
private List<Integer>data;
private MyAdapter myAdapter;
private static int size=8;
private static int mine=20;

private int check=0;

    protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        g1=findViewById(R.id.g1);

        putlei();

        myAdapter=new MyAdapter(data,MainActivity.this);
        g1.setAdapter(myAdapter);

        g1.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {
            public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {

                TextView t1=view.findViewById(R.id.t1);
                t1.setVisibility(View.VISIBLE);

                int value=data.get(position);
                if (value==-1){
                    data.set(position,-1);

                    for (int i = 0; i <size*size ; i++) {
                        if (data.get(i)==-1){
                            View view1=parent.getChildAt(i);
                            TextView textView=view1.findViewById(R.id.t1);
                            textView.setVisibility(View.VISIBLE);
                        }
                    }
                    AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
                    builder.setTitle("扫雷");
                    builder.setMessage("游戏失败");

                    builder.setPositiveButton("重新游戏", new DialogInterface.OnClickListener() {
                        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                            putlei();
                            myAdapter=new MyAdapter(data,MainActivity.this);
                            g1.setAdapter(myAdapter);
                                 dialog.dismiss();
                        }
                    });
                    AlertDialog dialog=builder.create();
                    dialog.show();
                }else {
                    data.set(position,value);

                    if (value!=-1){
                        check++;
                    }
                    if (check==(size*size-mine)){
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "游戏胜利", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }

                }
            }
        });




    }
private void  putlei(){
        //TODO 设置雷的数量-1则为雷,0则无雷
    data=new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i <size*size ; i++) {
        data.add(i<mine?-1:0);
    }
    Random random=new Random();
    for (int i = size*size-1; i >0 ; i--) {
        //TODO 随机将雷放到它的格子中
             int j=random.nextInt(i+1);
             int temp=data.get(i);
             data.set(i,data.get(j));
             data.set(j,temp);
    }

    //TODO 判断周围有几个雷,则点击网格显示数字几
    for (int i = 0; i <size*size ; i++) {
        if (data.get(i)==-1){
            //TODO 如果点击的格子是-1 则不继续下去
            continue;
        }
        int count=0;
        //TODO 点击格子上方是-1还是0
        if (i>=size&&data.get(i-size)==-1){
            count++;
        }
        //TODO 点击格子下方是-1还是0
        if (i<size*(size-1)&&data.get(i+size)==-1){
            count++;
        }
        //TODO 点击格子左方是-1还是0
        if (i%size!=0&&data.get(i-1)==-1){
            count++;
        }
        //TODO 点击格子右方是-1还是0
        if (i%size!=size-1&&data.get(i+1)==-1){
            count++;
        }

        //TODO 点击格子上左方是-1还是0
        if (i>=size&&i%size!=0&&data.get(i-size-1)==-1){
            count++;
        }
        //TODO 点击格子上右方是-1还是0
        if (i>=size&&i%size!=size-1&&data.get(i-size+1)==-1){
            count++;
        }

        //TODO 点击格子下左方是-1还是0
        if (i<size*(size-1)&&i%size!=0&&data.get(i+size-1)==-1){
            count++;
        }
        //TODO 点击格子下右方是-1还是0
        if (i<size*(size-1)&&i%size!=size-1&&data.get(i+size+1)==-1){
            count++;
        }
        data.set(i,count);
    }
}


    }

5.最终效果图(查看是否判断周围雷正确)

6.将网格都隐藏,点击时出现相对应的数字(效果图)

可以的话,点点关注打赏打赏!谢谢

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