黑白棋的设计说明(二)

前几天让人发疯的调试,咋天晚上总算给找到了堆栈溢出的原因,原来是其中有几个地方的判断不太严谨,使得在有些情况下可能导致数组下标越界,最后就搞出了堆栈溢出的这档子事。

AI的第一种设计基本写完了,也通过调试运行了,不过还没进行测试,不知道到底AI的聪明程度咋样,UI部分还没有完成,使得程序很不完善,计算机只是能下,还有很多必要的判断没有加上,一些相关的功能也有待开发。

过段时间我就把AI部分程序发布出来,给各位看看,有那些地方有待优化或者设计上有缺陷。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值