static详解

定义:static修饰为静态,可以修饰变量,函数。。

内存:静态存储区

读写属性:可读可写

意义:静态,重在静也是禁止,限制的意思,禁止被外部使用,禁止每次都初始化。

主要作用:
1、修饰全局变量:静态全局变量
1)静态全局变量不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
2)和全局变量的区别:
  全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
  全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。

2、修饰局部变量:静态局部变量
1)该变量在全局数据区分配内存;
2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;(重点)
3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

3、修饰函数:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数
1)静态函数不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

4.类成员的静态修饰

4.1静态数据成员:在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员
1)对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

2)静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。,语句int  Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;class Myclass{static int Sum;//声明静态数据成员}

3)因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它。

4.2静态成员函数
1)出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;class Myclass{static void GetSum(); // 声明静态成员函数};;;
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现 //类外
{
    // cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
    cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

2)静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;

3)非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

4)静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
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