枚举类的使用
一、枚举类的使用
1.枚举类的理解:类的对象只有有限个,确定的。我们称此类为枚举类
2.当需要定义一组常量时,强烈建议使用枚举类
3.如果枚举类中只有一个对象,则可以作为单例模式的实现方式。
二、如何定义枚举类
方式一:jdk5.0之前,自定义枚举类
方式二:jdk5.0,可以使用enum关键字定义枚举类
三、Enum类中的常用方法:
values()方法:返回枚举类型的对象数组。该方法可以很方便地遍历所有的枚举值。
valueOf(String str):可以把一个字符串转为对应的枚举类对象。要求字符串必须是枚举类对象的“名字”。如不是,会有运行时异常 IllegalArgumentException。
toString():返回当前枚举类对象常量的名称
四、使用enum关键字定义的枚举类实现接口的情况
情况一:实现接口,在enum类中实现抽象方法
情况二:让枚举类的对象分别实现接口中的抽象方法
//自定义枚举类方式一
class Season{
//1.声明Season对象的属性:private final修饰
private final String seasonName;
private final String seasonDesc;
//2.私有化类的构造器,并给对象属性赋值
private Season(String seasonName,String seasonDesc){
this.seasonName = seasonName;
this.seasonDesc = seasonDesc;
}
//3.提供当前枚举类的多个对象:public static final的
public static final Season SPRING = new Season("春天","春暖花开");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天","夏日炎炎");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋天","秋高气爽");
public static final Season WINTER = new Season("冬天","冰天雪地");
//4.其他诉求1:获取枚举类对象的属性
public String getSeasonName() {
return seasonName;
}
public String getSeasonDesc() {
return seasonDesc;
}
//4.其他诉求1:提供toString()
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"seasonName='" + seasonName + '\'' +
", seasonDesc='" + seasonDesc + '\'' +
'}';
}
}
//方式二用enum 并实现接口的情况二
interface Info{
void show();
}
//使用enum关键字枚举类
enum Season1 implements Info {
//1.提供当前枚举类的对象,多个对象之间用","隔开,末尾对象";"结束
SPRING("春天","春暖花开"){
@Override
public void show() {
System.out.println("春天在哪里?");
}
},
SUMMER("夏天","夏日炎炎"){
@Override
public void show() {
System.out.println("宁夏");
}
},
AUTUMN("秋天","秋高气爽"){
@Override
public void show() {
System.out.println("秋天不回来");
}
},
WINTER("冬天","冰天雪地"){
@Override
public void show() {
System.out.println("大约在冬季");
}
};
//2.声明Season对象的属性:private final修饰
private final String seasonName;
private final String seasonDesc;
//2.私有化类的构造器,并给对象属性赋值
private Season1(String seasonName,String seasonDesc){
this.seasonName = seasonName;
this.seasonDesc = seasonDesc;
}
//4.其他诉求1:获取枚举类对象的属性
public String getSeasonName() {
return seasonName;
}
public String getSeasonDesc() {
return seasonDesc;
}
}
注解的使用
/**
* 注解的使用
*
* 1. 理解Annotation:
* ① jdk 5.0 新增的功能
*
* ② Annotation 其实就是代码里的特殊标记, 这些标记可以在编译, 类加载, 运行时被读取, 并执行相应的处理。通过使用 Annotation,
* 程序员可以在不改变原有逻辑的情况下, 在源文件中嵌入一些补充信息。
*
* ③在JavaSE中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在JavaEE/Android
* 中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替JavaEE旧版中所遗留的繁冗
* 代码和XML配置等。
*
* 2. Annocation的使用示例
* 示例一:生成文档相关的注解
* 示例二:在编译时进行格式检查(JDK内置的三个基本注解)
@Override: 限定重写父类方法, 该注解只能用于方法
@Deprecated: 用于表示所修饰的元素(类, 方法等)已过时。通常是因为所修饰的结构危险或存在更好的选择
@SuppressWarnings: 抑制编译器警告
* 示例三:跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能
*
* 3. 如何自定义注解:参照@SuppressWarnings定义
* ① 注解声明为:@interface
* ② 内部定义成员,通常使用value表示
* ③ 可以指定成员的默认值,使用default定义
* ④ 如果自定义注解没有成员,表明是一个标识作用。
如果注解有成员,在使用注解时,需要指明成员的值。
自定义注解必须配上注解的信息处理流程(使用反射)才有意义。
自定义注解通过都会指明两个元注解:Retention、Target
4. jdk 提供的4种元注解
元注解:对现有的注解进行解释说明的注解
Retention:指定所修饰的 Annotation 的生命周期:SOURCE\CLASS(默认行为)\RUNTIME
只有声明为RUNTIME生命周期的注解,才能通过反射获取。
Target:用于指定被修饰的 Annotation 能用于修饰哪些程序元素
*******出现的频率较低*******
Documented:表示所修饰的注解在被javadoc解析时,保留下来。
Inherited:被它修饰的 Annotation 将具有继承性。
5.通过反射获取注解信息 ---到反射内容时系统讲解
6. jdk 8 中注解的新特性:可重复注解、类型注解
6.1 可重复注解:① 在MyAnnotation上声明@Repeatable,成员值为MyAnnotations.class
② MyAnnotation的Target和Retention等元注解与MyAnnotations相同。
6.2 类型注解:
ElementType.TYPE_PARAMETER 表示该注解能写在类型变量的声明语句中(如:泛型声明)。
ElementType.TYPE_USE 表示该注解能写在使用类型的任何语句中。
*
* @author shkstart
* @create 2019 上午 11:37
*/
- 生成文档相关的注解
- 在编译时进行格式检查(JDK内置的三个基本注解) @override @Deprecated @SuppressWarnings
总结
- 什么是枚举类,枚举类型声明的修饰符有哪些
枚举类:类中的对象的个数是确定的,有限个
修饰符:public static final - 什么是元注解,Retention和Target元注解的作用
元注解:对现有注解进行解释说明的注解
Retention:指明所修饰的注解的生命周期。(SOURCE,CLASS,RUNTIME) - 集合框架有哪些接口,存储数据的特点是什么
Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
|----List接口:存储有序的、可重复的数据 ---->"动态"数组
|--------ArrayList、LinkedLisk、Vector
|----Set接口:存储无序的、不可重复的数据---->“集合”
|--------HashSet、LinkedHashSet、TreeSet
|----Map接口:双列组合、用来存储一对数据(key - value) ---->“函数”
|--------HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties - 比较throw和thorws的异同
thorw:用于生成异常并抛出,生命在方法内部中(与自动抛出异常对象相对应)
thorws:声明处理异常的方式,生命在方法名的末尾(与try-catch- finally相对应) - 同步代码块中同步监视器和共享数据的理解以及各自要求
同步监视器(synchronized):本质上是一个锁,任何对象都可以当作锁,但是要保证使用的是同一把锁
共享数据:多个线程共同操作的数据,称为共享数据,需要使用同步机制将共享数据的代码包起来,不能多不能少