【C语言】井字棋(N字棋)的实现

一.游戏总体思路

>①多文件分工

test.c —— 测试游戏的逻辑

game.c —— 游戏相关函数的实现

game.h —— 进行游戏相关函数、符号的声明与头文件的包含

>②游戏设计思路(game)

1.创建并初始化棋盘(表格)
2.打印棋盘
3.玩家输入坐标
(每次输入坐标后判断输赢)
4.电脑输入坐标
(每次输入坐标后判断输赢)

二.文件具体内容

game.h

#pragma once

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//符号的定义
#define ROW 3	//定义行数
#define COL 3	//定义列数
//函数的声明

//用于初始化棋盘 - 具体过程在game.c
void Initboard(char board[ROW][COL]);

//打印棋盘 - 本质是打印数组的内容
void Display_board(char borad[ROW][COL]);

//游戏进行
//玩家走
void Player_Move(char board[ROW][COL]);
//电脑走
void PC_Move(char board[ROW][COL]);

//判断对局结果
//玩家胜 - "*"
//电脑胜 - "#"
//平局 - "Q"
//继续 - "C"
char IsWin(char board[ROW][COL]);

> 注:使用宏定义定义行与列,便于更改并防止混淆,方便由三子棋改为N字棋
>game.h用于头文件的包含,game.c和test.c只需引用game.h即可

>game.c用于实现game.h中的函数

>test.c存放主函数(main)与游戏函数(game)以及菜单(menu)

三.函数具体实现

test.c
主函数

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//time函数的返回值用作随机数的生成
	//用于电脑下棋是的坐标生成
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		printf("请选择->:");
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

>按顺序递进,先打印游戏主菜单,根据玩家选择做出不同选择,产生回应
>此处switch语句也可以用if语句代替,但前者更简洁
>game函数放在末尾位置,是游戏整体组成函数

菜单

void menu()
{
	printf("###########################\n");
	printf("########## 1.play #########\n");
	printf("########## 2.exit #########\n");
	printf("###########################\n");
}

>菜单风格随便打印

游戏函数

void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Display_board(board, ROW, COL);
	char ret = 0;//接收游戏状态
	while (1)
	{
		//游戏进行(玩家走
		Player_Move(board, ROW, COL);
		Display_board(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得对局
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑走
		PC_Move(board, ROW, COL);
		Display_board(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得对局
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家胜利,你很勇哦\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑胜利,这个玩家就是逊呐\n");
	else
		printf("平局,针不戳\n");

}

______________________________________________________________________\

game.c - 实现游戏部分函数

初始化棋盘

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;		int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
			//初始化时打印空格
		}
	}
}

打印棋盘

void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;		int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");

			}
		}
		printf("\n");
	}
}			
//void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i;
//	for (i = 0; i < ROW; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//
//			if (i < ROW - 1)
//				printf("---|---|---\n");
//	}
//}			//仅适用于三行三列

>第二个代码块仅适用于三行三列

预览效果

预览效果

玩家走棋

void Player_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;		int y = 0;
	printf("玩家走:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用");
		}
		else
			printf("非法坐标,重新输入");
	}
}

电脑走棋

void PC_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		//电脑下棋范围锁定到0—2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢

char IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;		int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
			//棋盘未满
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;		int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断三行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		//判断三列
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
			return board[1][j];
	}
	//判断斜线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断另一条斜线
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//判断棋盘是否满(假定1为满,0为不满)
	int ret = IsFull(board, ROW, COL);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

>game函数中将IsWin函数赋值给ret,判断结果后返回相应的值,使game函数反馈最终结果
>在IsWin函数判断行列斜线后,IsFull函数用于判断棋盘是否排满,,让game函数选择继续循环or跳出循环+打印结果

四.结语

>当将三子棋改为N字棋时,需改动行列数和IsWin函数的判定(判断行列斜线,应增添为响应的数)

>结束and加油

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