一.游戏总体思路
>①多文件分工
test.c —— 测试游戏的逻辑
game.c —— 游戏相关函数的实现
game.h —— 进行游戏相关函数、符号的声明与头文件的包含
>②游戏设计思路(game)
1.创建并初始化棋盘(表格)
2.打印棋盘
3.玩家输入坐标
(每次输入坐标后判断输赢)
4.电脑输入坐标
(每次输入坐标后判断输赢)
二.文件具体内容
game.h
#pragma once
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符号的定义
#define ROW 3 //定义行数
#define COL 3 //定义列数
//函数的声明
//用于初始化棋盘 - 具体过程在game.c
void Initboard(char board[ROW][COL]);
//打印棋盘 - 本质是打印数组的内容
void Display_board(char borad[ROW][COL]);
//游戏进行
//玩家走
void Player_Move(char board[ROW][COL]);
//电脑走
void PC_Move(char board[ROW][COL]);
//判断对局结果
//玩家胜 - "*"
//电脑胜 - "#"
//平局 - "Q"
//继续 - "C"
char IsWin(char board[ROW][COL]);
> 注:使用宏定义定义行与列,便于更改并防止混淆,方便由三子棋改为N字棋
>game.h用于头文件的包含,game.c和test.c只需引用game.h即可
>game.c用于实现game.h中的函数
>test.c存放主函数(main)与游戏函数(game)以及菜单(menu)
三.函数具体实现
test.c
主函数
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//time函数的返回值用作随机数的生成
//用于电脑下棋是的坐标生成
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
printf("请选择->:");
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
>按顺序递进,先打印游戏主菜单,根据玩家选择做出不同选择,产生回应
>此处switch语句也可以用if语句代替,但前者更简洁
>game函数放在末尾位置,是游戏整体组成函数
菜单
void menu()
{
printf("###########################\n");
printf("########## 1.play #########\n");
printf("########## 2.exit #########\n");
printf("###########################\n");
}
>菜单风格随便打印
游戏函数
void game()
{
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
Initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Display_board(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接收游戏状态
while (1)
{
//游戏进行(玩家走
Player_Move(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得对局
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑走
PC_Move(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得对局
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家胜利,你很勇哦\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑胜利,这个玩家就是逊呐\n");
else
printf("平局,针不戳\n");
}
______________________________________________________________________\
game.c - 实现游戏部分函数
初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i; int j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
//初始化时打印空格
}
}
}
打印棋盘
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0; int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i;
// for (i = 0; i < ROW; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//
// if (i < ROW - 1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//} //仅适用于三行三列
>第二个代码块仅适用于三行三列
预览效果
玩家走棋
void Player_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0; int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用");
}
else
printf("非法坐标,重新输入");
}
}
电脑走棋
void PC_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//电脑下棋范围锁定到0—2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢
char IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i; int j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
//棋盘未满
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i; int j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断三行
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
//判断三列
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
return board[1][j];
}
//判断斜线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断另一条斜线
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断棋盘是否满(假定1为满,0为不满)
int ret = IsFull(board, ROW, COL);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
>game函数中将IsWin函数赋值给ret,判断结果后返回相应的值,使game函数反馈最终结果
>在IsWin函数判断行列斜线后,IsFull函数用于判断棋盘是否排满,,让game函数选择继续循环or跳出循环+打印结果
四.结语
>当将三子棋改为N字棋时,需改动行列数和IsWin函数的判定(判断行列斜线,应增添为响应的数)
>结束and加油