实现扫雷我觉得有四步。
1.打印菜单
2.打印棋盘
3.布置雷区
4.排查雷区
一、菜单和初步逻辑
打印菜单,另开一个函数
然后引用。
那我们的初步逻辑是什么呢?
我们就要应用到do{}while()函数
首先屏幕提示我们是否进入游戏
应用到printf()。
然后就是我们输入
要用到scanf()。
这时候我们只有输入1,0或者其他数字
这时候就要应用到我们的switch函数。
如果我们输入的是1呢?
我们就是进入游戏了。
为了我们的代码简洁,
实现扫雷我觉得有四步。
1.打印菜单
2.打印棋盘
3.布置雷区
4.排查雷区
一、菜单和初步逻辑
打印菜单,另开一个函数
然后引用。
那我们的初步逻辑是什么呢?
我们就要应用到do{}while()函数
首先屏幕提示我们是否进入游戏
应用到printf()。
然后就是我们输入
要用到scanf()。
这时候我们只有输入1,0或者其他数字
这时候就要应用到我们的switch函数。
如果我们输入的是1呢?
我们就是进入游戏了。
为了我们的代码简洁,