在Canvas,Render Mode一共有三种模式。
1.Screen Space – overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面。我觉得overlay有问题,如果我想在UI前面放个东西就不行了,因为可能在UI前面放一个特效或者UI啥的。。
2.Screen Space- Camera 此模式是我决定采取的,它需要提供一个UICamera 。这样就和NGUI的原理很像了,如果我想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机深度大于这个UICamera就行了。
3.World Space 这个就是完全3D的UI,在用Htcvive 中要把头盔视角中的UI 变成3D 模式。
【pixel perfect 完全像素模式,没试过。这次做HTCVIVE可以研究好好研究一下UGUI】
在看Canvas Scaler。UGUI在处理自适应这块不需要我们自己在写算法了。
UI Scale Mode :Scale With Screen Size 表示以宽度为标准缩放。。 因为我搭建界面的时候是960X640所以这里我写960X640。
补充: Canvas Scaler 选择 Scale With Screen Size, Screen Match Mode 选择 Match Width Or Height,比例设为1,即只和高度进行适配;
CanvasScaler.ScaleMode: ConstantPhysicalSize
根据屏幕的PPI信息和ConstantPhysicalSize本身的配置信息,得出一个“合适”的scaleFactor,以达到UI在不同PPI设备上的最终大小都是一致的。
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