算法提高 龟兔赛跑预测

算法提高 龟兔赛跑预测

话说这个世界上有各种各样的兔子和乌龟,但是 研究发现,所有的兔子和乌龟都有一个共同的特点——喜欢赛跑。于是世界上各个角落都不断在发生着乌龟和兔子的比赛,小华对此很感兴趣,于是决定研究不同兔 子和乌龟的赛跑。他发现,兔子虽然跑比乌龟快,但它们有众所周知的毛病——骄傲且懒惰,于是在与乌龟的比赛中,一旦任一秒结束后兔子发现自己领先t米或以 上,它们就会停下来休息s秒。对于不同的兔子,t,s的数值是不同的,但是所有的乌龟却是一致——它们不到终点决不停止。

然而有些比赛相当漫长,全程观看会耗费大量时间,而小华发现只要在每场比赛开始后记录下兔子和乌龟的数据——兔子的速度v1(表示每秒兔子能跑v1 米),乌龟的速度v2,以及兔子对应的t,s值,以及赛道的长度l——就能预测出比赛的结果。但是小华很懒,不想通过手工计算推测出比赛的结果,于是他找 到了你——清华大学计算机系的高才生——请求帮助,请你写一个程序,对于输入的一场比赛的数据v1,v2,t,s,l,预测该场比赛的结果。

输入格式:

输入只有一行,包含用空格隔开的五个正整数v1,v2,t,s,l,其中(v1,v2<=100;t<=300;s<=10;l<=10000且为v1,v2的公倍数)

输出格式:

输出包含两行,第一行输出比赛结果——一个大写字母“T”或“R”或“D”,分别表示乌龟获胜,兔子获胜,或者两者同时到达终点。   第二行输出一个正整数,表示获胜者(或者双方同时)到达终点所耗费的时间(秒数)。

输入样例:

在这里给出一组输入。例如:

10 5 5 2 20

输出样例:

在这里给出相应的输出。例如:

D
4

输入样例:

在这里给出一组输入。例如:

10 5 5 3 20

输出样例:

在这里给出相应的输出。例如:

T
4

输入样例:

在这里给出一组输入。例如:

10 5 5 1 20

输出样例:

在这里给出相应的输出。例如:

R
3

方法:

我们首先定义一个死循环,在每次循环增加一秒,当兔子领先t,乌龟就增加v2s的路程,若剩下路程小于等于v2s,则结束循环增加相应路程的时间即可,最后只需要比较乌龟和兔子的路程。

代码:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int v1, v2, t, s, l,time=0;
	int sumt = 0, sumr = 0;
	cin >> v1 >> v2 >> t >> s >> l;
	while (1)
	{
		time++;
		sumr += v1;
		sumt += v2;
		if (sumr == l || sumt == l)
			break;
		if (sumr >= sumt + t)
		{
			if (l - sumt > v2*s)
			{
				sumt += v2*s;
				time += s;
			}
			else
			{
				time += (l - sumt) / v2;
				sumt = l;
				break;
			}
		}
	}
	if (sumr > sumt)
		cout << 'R' << endl << time << endl;
	else if (sumr == sumt)
		cout << 'D' << endl << time << endl;
	else
		cout << 'T' << endl << time << endl;
    return 0;
}
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下面是一个简单的龟兔赛跑多线程程序的示例,通过单击按钮来触发比赛开始: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Race extends JFrame implements ActionListener { private JButton startButton; private JLabel rabbitLabel, turtleLabel; private Thread rabbitThread, turtleThread; public Race() { setTitle("龟兔赛跑"); setLayout(new FlowLayout()); rabbitLabel = new JLabel(new ImageIcon("rabbit.png")); turtleLabel = new JLabel(new ImageIcon("turtle.png")); startButton = new JButton("开始比赛"); startButton.addActionListener(this); add(rabbitLabel); add(turtleLabel); add(startButton); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(400, 300); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent evt) { if (evt.getSource() == startButton) { rabbitThread = new Thread(new Rabbit()); turtleThread = new Thread(new Turtle()); rabbitThread.start(); turtleThread.start(); } } class Rabbit implements Runnable { public void run() { // 兔子的速度 int speed = 10; // 兔子的起始位置 int position = 0; while (position < 300) { // 移动兔子 position += speed; rabbitLabel.setLocation(position, rabbitLabel.getY()); // 休眠一段时间 try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } JOptionPane.showMessageDialog(null, "兔子赢了!"); } } class Turtle implements Runnable { public void run() { // 乌龟的速度 int speed = 5; // 乌龟的起始位置 int position = 0; while (position < 300) { // 移动乌龟 position += speed; turtleLabel.setLocation(position, turtleLabel.getY()); // 休眠一段时间 try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } JOptionPane.showMessageDialog(null, "乌龟赢了!"); } } public static void main(String[] args) { new Race(); } } ``` 该程序使用了 `JFrame` 和 `JButton` 来创建一个简单的界面,当用户单击“开始比赛”按钮时,程序会创建两个线程来模拟兔子和乌龟的比赛。每个线程都实现了 `Runnable` 接口并重写了 `run()` 方法,该方法包含了模拟比赛的代码。在比赛过程中,每个线程会使用 `Thread.sleep()` 方法来暂停一段时间,以模拟比赛中的等待时间。 注意:在实际的应用程序中,应该使用更复杂的算法来模拟比赛过程,以确保程序的真实性和可靠性。
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