视频|如何通过 LeanCloud 快速开发实时对战小游戏

实时对战是 LeanCloud 专门针对多人在线对战游戏推出的后端服务。开发者不需要自己搭建后端系统,利用云服务就可以轻松实现游戏内玩家匹配、在线对战消息同步等功能。本期直播课程我们将通过此服务来实现类似于《头脑王者》的对战类小游戏,以下为直播内容整理。



《如何通过 LeanCloud 快速开发实时对战小游戏 》视频时长 30'02''


讲师:LeanCloud 工程师 崔毅然


直播答疑整理:


问题一:如何定义游戏对象的类型及属性,比如玩家的 HP 、MP 等。


可以用房间或玩家的自定义属性来存储这些数据,每次出现变化时再更新相关属性。


问题二:服务如何收费?按照在线人数还是调用次数?


实时对战的核心计费单位为 CCU,即同时在线人数。实时对战目前正在公测中,所有应用免费使用 100 CCU/天,未来会计划按照同时在线人数收费,正式收费的价格请大家关注我们的官网 www.leancloud.cn 。


问题三:除了回合制房间形式,服务还会支持更加实时性的对战吗?比如绝地求生类型的对战游戏。


现在就支持绝地求生类型的对战,只是这次演示的 Demo 以回合制为例讲的。绝地求生一个房间内有 100 个人,所以您需要对消息做处理,例如看不到的距离、太远的开枪消息就不要再接收了。未来我们会在实时的开发体验做更好的优化。


问题四:除了小游戏外,支持其他平台的游戏吗?


支持,您可以使用 JavaScript 或 C# 进行开发,然后通过游戏开发引擎导出为任意平台的游戏。


点击左下角「阅读原文」进入课件下载链接。


end


LeanCloud,领先的 BaaS 提供商,为移动开发提供强有力的后端支持。更多内容请关注「 LeanCloud 通讯」

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