1. setenv(), getenv() 可以用来做全局传参
表头文件 #include<stdlib.h>
定义函数 int setenv(const char *name,const char * value,int overwrite);
头文件:
stdlib.h
用 法:char *getenv(char *envvar);
头文件
首先要说明的是,通过此函数并不能添加或修改 shell 进程的环境变量,或者说通过setenv函数设置的环境变量只在本进程,而且是本次执行中有效。如果在某一次运行程序时执行了setenv函数,进程终止后再次运行该程序,上次的设置是无效的,上次设置的环境变量是不能读到的。
例:
void main() {
setenv("IPOD_CACHE_FILE_PATH", "/storage/sdcard0/ipod", 1);
char *chipPath = getenv("IPOD_CACHE_FILE_PATH");
}
2. pthread_detach();
#include <pthread.h>
int pthread_detach(pthread_t thread);
创建一个线程默认的状态是joinable, 如果一个线程结束运行但没有被join,则它的状态类似于进程中的Zombie Process,即还有一部分资源没有被回收(退出状态码),所以创建线程者应该
pthread_join来等待线程运行结束,并可得到线程的退出代码,回收其资源(类似于wait,waitpid)
但是调用pthread_join(pthread_id)后,如果该
线程没有运行结束,调用者会被阻塞,在有些情况下我们并不希望如此,比如在Web服务器中当
主线程为每个新来的链接创建一个子线程进行处理的时候,主线程并不希望因为调用pthread_join而阻塞(因为还要继续处理之后到来的链接),这时可以在子线程中加入代码
pthread_detach( pthread_self())
pthread_detach( pthread_self())
或者父线程调用
pthread_detach(thread_id)(非阻塞,可立即返回)
这将该子线程的状态设置为detached,则该线程运行结束后会自动释放所有资源。
待续,有比较实用的接口还会添加
待续,有比较实用的接口还会添加