POJ 3009 Curling 2.0(深度优先搜索+剪枝)

POJ 3009  Curling 2.0

题目大意:

在一块光滑的h*w的矩形平面上,有若干个障碍物,用1表示以及空格用0表示。现在有一个小球在平面上的数字2的地方,通过抛掷这个小球,使其达到数字3所在的敌方。小球可以向上下左右四个方向抛掷,抛掷后小球会不断地滚动,直到撞上障碍物,撞上障碍物后小球会停在障碍物旁边一格,并且这个障碍物会消失;如若不断滚动直到出界,则这种方式不可行;如若在滚动的过程中达到了数字3的位置上,则成功。你现在只能抛掷10次小球,判断你能否让小球到达3位置,如若可以,则输出最少的次数;如若不能,则输出-1。输入包含多组数据,每组数据的第一行包含w、h两个整数,接下来h行包含一个h*w的矩阵,当h、w都等于0时,输入结束。输出包含多行,每行包含一个对应数据的解。

题目算法:

本题运用搜索算法就可以解答。这里我用的是深度优先搜索的方法来解答,同时在这里很容易就可以看出两个剪枝:①当搜索深度大于10时立即回溯,因为题目中已经表示步数不能大于10步,所以搜索深度必须小于等于10;②当前搜索的答案必须小于当前已求得的最优解,如若当前的搜索深度已经大于最优解了,则立即回溯。同时,由于剪枝,每一次求得一个解都比前一次求得的最优解更优,因为凡是没有原来的解小的解全部都已经被剪枝剪掉了,所以每次求出的解都比之前的更优。接下来的就只需要用普通的深搜的方法进行搜索即可,要注意的是小球移动后位置的计算。AC程序如下:

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int ans=11,s[25][25],m,n,sx,sy;
const int dx[4]={1,-1,0,0},dy[4]={0,0,1,-1};
void search(int,int,int);
int main()
{
 while(cin>>m>>n&&m&&n)
 {
  memset(s,0,sizeof(s));
  ans=11;
  for(int i=1;i<=n;++i)
    for(int j=1;j<=m;++j)
    {
     cin>>s[i][j];
     if(s[i][j]==2)
     {
      sx=i;
      sy=j;
     }
    }
  search(1,sx,sy);
  if(ans>10) cout<<-1<<endl;
  else cout<<ans<<endl;
 }
}
void search(int k,int x,int y)
{
 if(k>ans||k>10) return;
 for(int i=0;i<=3;++i)
 {
  int xx=x+dx[i],yy=y+dy[i];
  if(s[xx][yy]==1) continue;
  while(s[xx][yy]!=1&&s[xx][yy]!=3&&xx>=1&&xx<=n&&yy>=1&&yy<=m)
  {
   xx+=dx[i];
   yy+=dy[i];
  }
  if(xx<1||xx>n||yy<1||yy>m) continue;
  if(s[xx][yy]==3)
  {
   ans=k;
   return;
  }
  s[xx][yy]=0;
  search(k+1,xx-dx[i],yy-dy[i]);
  s[xx][yy]=1;
 }
}

本题比较简单,但是如果不剪枝,则有可能会超时,所以在编写深搜的时候要注意最优性剪枝来优化程序的时间复杂度。同时,本题也可以用广搜做。如果有别的什么更好的方法可以补充哦!


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