虽然有很大可能你是被图吸引进来的,但是请好好的看下去。
1.张量的定义。
百度上的定义是这样的:
是不是很难理解。
看了看大佬的博客和油管上的视频,他们是这样讲的
如果有兴趣或者我讲的不太清楚,可以参照一下这篇知乎
当然。。在看完这些后,我的脑子也是晕乎乎的。
下面介绍一下我是如何从晕乎乎到瞬间清醒的。
本人的想法:
看到上面的三个棍子了吗??
你是否和我一样疑惑。
这三个到底是啥意思。。
其实,每个棍子都代表一个基向量。
这三根棍子代表的是基向量的组合。
拿一个简单的例子来说。
2.原神中的张量。
在原神这个概念空间里,假定有四个概念: 武器,天赋,圣遗物, 命座。。
(我想能点开这篇博客的人基本都是op,应该不难看懂)
关于天赋:
天赋分为三类:普攻,E,Q。
那我们能通过x轴(普攻),y轴(E),z轴(Q)来表示一个角色的养成程度
例如我的雷神[1,9,10]
当然,只有天赋是不够的。。
关于圣遗物:花,羽毛,沙漏,杯,头。
那我们就能用x轴,y轴,z轴,w轴,k轴,轴上的数值分别表示圣遗物的评分。
比如,提瓦特小程序中,就有评分。。
那么,圣遗物养成度表示为[38,44,43,40,62]
光看这两样,我们想要用单纯的向量来表示角色的练度,就不够了。
因为现在有不同空间的两组元素。
[普攻,E,Q]
[花,羽毛,沙漏,杯子,头]
我们将两组元素结合起来。
[[普攻,E,Q],[花,羽毛,沙漏,杯子,头]]
才能基本表示一个角色的练度,而这就是张量!!!,由于它有两组元素,因此它是二维张量,
由于第一组元素中有3组数据,第二组元素中有5组,因此该张量的形状为[3,5]。
同样的,我们还能加入第三组元素:武器[精炼等级,武器等级]。
因此就形成了一个形状为 [3,5,2] 的三维张量
[[普攻,E,Q],[花,羽毛,沙漏,杯子,头],[精炼等级,武器等级]]
是否大彻大悟?
懂了的话点个赞吧。。
后续我还会把OP知识与AI结合,让所有想入门AI的OP享受福利。
敬请期待。。。