初级C语言综合应用——三子棋小游戏

大家晚上好,今天猫儿给大家分享一个有趣的小游戏——三子棋,对C语言的学习进行一次检验。

下面分别是:

1、三子棋游戏的主程序:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "Game_3.19.h"

void P_menu()//定义菜单打印函数
{
	printf("*********************************************\n");
	printf("*****************GAME:三子棋*****************\n");
	printf("***************** :>1、PLAY *****************\n");
	printf("***************** :>0、EXIT *****************\n");
	printf("*********************************************\n");
}
void Game()
{
	int row = 0;
	int col = 0;
	char board[ROW][COL];
	Game_Init(board, ROW, COL);//棋盘初始化
	Printf_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
	char ret;
	while (1)
	{
		
			printf("玩家走\n");
			printf("请输入落子位置:>");//提示玩家输入落子位置
			Player_get(board, ROW, COL);//玩家落子函数
			Printf_board(board, ROW, COL);//玩家落子之后打印棋盘
			ret = Judge_Game(board, ROW, COL);//定义棋盘判定函数
			if (ret != 'C')
				break;

			printf("电脑走\n");
			Computer_get(board, ROW, COL);//电脑落子函数
			Printf_board(board, ROW, COL);//电脑落子之后打印棋盘
			ret = Judge_Game(board, ROW, COL);
			if (ret != 'C')
				break;
	}
		if (ret == '*')
			printf("玩家赢\n");
		if (ret == '#')
			printf("电脑赢\n");
		if (ret == 'Q')
			printf("平局\n");
		
		
	
	


}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//调用rand()之前必须先调用srand,在主函数声明一次
	int input = 0;
	do
	{
		//1、打印菜单栏
		P_menu();
		//获取键盘输入,开始或者退出游戏
		printf("请输入:>\n");//提示玩家输入
		
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			Game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("WRONG!INPUT AGAIN!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	


	return 0;
}

2、游戏的声明函数

#include<stdlib.h>
#include<time.h>




//定义

#define ROW 3
#define COL 3




//函数声明

void Game_Init(char board[ROW][COL], int row, int col);//棋盘初始化函数的声明

void Printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘函数

void Player_get(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家落子函数

void Computer_get(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑落子函数

char Judge_Game(char board[ROW][COL], int row, int col);//棋局判定函数

3、游戏的执行逻辑 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"Game_3.19.h"

//棋盘初始化函数
void Game_Init(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
		for (j = 0; j < COL; j++)
			board[i][j] = ' ';
}

//打印棋盘函数
void Printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < ROW - 1)
		{
			for (j = 0; j < ROW; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < ROW - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}			
	}
}
//玩家落子函数
void Player_get(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &i, &j); //获取玩家落子位置
		//验证坐标合法性
		if (i >= 0 && i <= ROW && j >= 0 && j <= COL)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("此位置已有落子请重新输入\n");

		}
		else
			printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
	}
}
//电脑落子函数
void Computer_get(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	while(1)
	{
		i = rand() % ROW ;
		j = rand() % COL ;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
	
}
//棋局判定函数
char Judge_Game(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	
	//判断行列对角线
	for (i = 0; i < ROW; i++)
		if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][0] !=' '))
			return board[i][1];
	for(j = 0; j < COL ;j ++ )
		if ((board[0][j] == board[1][j]) && (board[1][j] == board[2][j]) && (board[0][j] !=' '))
			return board[0][j];
	if((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ') ||
		(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) && board[2][0] != ' ')
		return board[1][1];
	for (i = 0; i < ROW; i++)
		for (j = 0; j < COL; j++)
			if (board[i][j] == ' ')
				return 'C';
	
	return 'Q';

}

业精于勤荒于嬉,坚持每天学习不断地积累小进步 

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