魔珐星云体验链接:https://xingyun3d.com?utm_campaign=daily&utm_source=jixinghuiKoc10
作为一名开发者,我最近体验了魔珐科技推出的魔珐星云具身智能平台。这个平台的核心理念很有意思:让 AI 不再只是冷冰冰的文字输出,而是拥有"身体"——能表达、会互动的 3D 数字人。魔珐星云正是通过其六大核心能力,以及“文生 3D 多模态动作大模型”和“AI 端渲与结算”等创新技术,一举打破了 3D 数字人生成的“质量、成本、延时不可能三角”,为具身智能的大规模商业应用奠定了基础。在实际上手后,我发现这套 SDK 确实做到了"开箱即用",整个开发过程比预想中顺畅很多。

平台初体验:配置比写代码还简单
第一步:创建具身驱动应用
打开魔珐星云平台,注册登录后进入应用中心。整个平台的 UI 设计简洁明了,没有冗余的选项。点击"创建应用",创建一个应用。

接下来是配置环节。平台提供了三个核心配置项:
- 选择角色
平台内置了多个高质量的 3D 数字人角色,每个角色的建模质量都很高。我选择了一个看起来专业亲和的女性角色。值得一提的是,这些角色不是简单的 3D 模型,而是经过精心调优的,表情和动作都很自然。

- 选择音色
音色库也挺丰富,涵盖了不同年龄、性别、风格的声音。每个音色都可以试听,我选了一个温和专业的女声。试听后发现,这不是机械的 TTS 合成音,而是带有情感起伏的自然语音。

- 选择表演风格
这是个很细节的功能——你可以设定数字人的"表演风格",比如专业、亲和、活泼等。这会影响数字人说话时的肢体语言和表情幅度。我选择了"专业亲和"风格。

配置完成后,系统会生成两个关键凭证:App ID 和 App Secret。这就像是你的应用钥匙,后续 SDK 开发都要用到。整个配置过程不到 5 分钟,比我想象中简单太多。
重要提醒:这三项配置缺一不可。我一开始只选了角色和音色,忘了选表演风格,结果初始化时一直报"不支持的配置"错误。确保三项都选上,并且保存成功后再进行下一步。
SDK 开发:真正的"十分钟上手"
准备工作
拿到 App ID 和 App Secret 后,就可以开始写代码了。魔珐星云提供的是纯前端 SDK,只需要一个 HTML 文件就能跑起来。这对快速原型开发非常友好。
首先创建项目目录,引入 SDK:
<script src="https://media.xingyun3d.com/xingyun3d/general/litesdk/xmovAvatar@latest.js"></script>
这个 SDK 文件大约几百 KB,加载速度很快。不需要安装任何依赖,也不需要复杂的构建工具,就是这么直接。
核心代码实现
整个应用的核心代码非常精简。我创建了一个基础 Demo,包含数字人展示区、控制面板和日志输出三个部分。

初始化 SDK
const LiteSDK = new XmovAvatar({
containerId: '#sdk', // 数字人渲染容器
appId: 'your_app_id', // 从平台获取
appSecret: 'your_app_secret', // 从平台获取
gatewayServer: 'https://nebula-agent.xingyun3d.com/user/v1/ttsa/session',
// 状态变化回调
onStateChange(state) {
console.log('当前状态:', state);
},
// 语音状态回调
onVoiceStateChange(status) {
if (status === 'voice_start') {
console.log('开始说话');
} else if (status === 'voice_end') {
console.log('说话结束');
}
},
enableLogger: true
});
// 初始化连接
await LiteSDK.init({
onDownloadProgress(progress) {
console.log(资源加载: ${progress}%);
},
onError(error) {
console.error('初始化错误:', error);
}
});
初始化过程中,SDK 会下载数字人的 3D 模型、表情数据、动作资源等。这里我特别关注了加载速度:
- 首次加载大约需要 3-5 秒(取决于网络)
- 资源会被缓存,第二次加载几乎秒开
- 有详细的进度回调,可以做个好看的加载动画

驱动数字人说话
这是最核心的功能。API 设计很简洁:
// 让数字人说一句话
LiteSDK.speak("你好,欢迎体验魔珐星云数字人!", true, true);
三个参数:
- 第一个是要说的文本
- 第二个
is_start表示是否开始一段对话 - 第三个
is_end表示是否结束这段对话
如果要对接大模型做流式输出,可以这样:
// 第一句
LiteSDK.speak("今天天气", true, false);
// 中间的句子
LiteSDK.speak("真不错", false, false);
// 最后一句
LiteSDK.speak("适合出门散步", false, true);
这种设计对大模型流式对话非常友好。

状态控制
数字人不是只能说话,还有多种状态可以切换:
// 待机状态
LiteSDK.idle();
// 倾听状态(模拟在听用户说话)
LiteSDK.listen();
// 思考状态(模拟在思考)
LiteSDK.think();
// 互动待机(可以打断当前动作)
LiteSDK.interactiveidle();
这些状态切换让交互更自然。比如用户说话时,调用 listen() 让数字人呈现倾听状态;大模型思考时,调用 think() 展现思考动作。

在线/离线模式
这是个很贴心的功能:
// 离线模式(不消耗积分)
LiteSDK.offlineMode();
// 在线模式(正常使用)
LiteSDK.onlineMode();
在调试阶段,可以切换到离线模式节省积分。离线模式下数字人仍然会保持动画循环,只是不会驱动新的内容。

开发中遇到的坑和解决方案
坑 1:“不支持的配置” 错误
前面提到过,这是我遇到的第一个问题。错误信息:
ttsa request error: 不支持的配置
startSession请求失败
原因:在平台创建应用时,角色、音色、表演风格三项没有全部配置。
解决:回到平台检查应用配置,确保三项都已选择并保存。重新复制 App ID 和 App Secret。

坑 2:按钮启用逻辑问题
初始化后控制按钮没有自动启用。这个是我代码逻辑的问题:
// 错误写法
onError(error) {
isInitialized = false; // 这会导致后续检查失败
}
// 正确写法
onError(error) {
console.error('SDK 错误:', error);
// 不要直接设置 isInitialized,让主流程控制
}
SDK 的 onError 回调会在遇到非致命错误时触发,但这不意味着初始化失败。正确做法是记录错误,但不影响初始化流程。
实际体验:延迟低到让人惊讶
性能测试
我做了几组简单测试:
响应延迟:
- 从调用
speak()到数字人开始说话:100-300****ms - 语音和口型同步精度:几乎完美
- 表情和动作切换:流畅无卡顿
资源占用:
- 浏览器内存占用:约 200MB
- CPU 占用:5-10%(Chrome 浏览器)
- 3D 渲染帧率:稳定 60fps
这个延迟水平已经可以做实时对话了。如果对接到 GPT-4 或文心一言这类大模型,完全可以做成一个流畅的语音助手。
多端适配能力
官方资料提到能在 RK3566 这样的嵌入式芯片上运行。虽然我没有实际硬件测试,但从 SDK 的设计来看:
- 纯 WebGL 渲染:不依赖特定硬件,只要支持 WebGL 就能跑
- 资源按需加载:3D 模型、表情、动作数据分片下载
- 多级质量配置:可以根据设备性能调整清晰度
文档里提到 RK3588 建议 1080P,RK3566 建议 720P。这个适配策略很合理。
应用场景:想象空间很大
基于这套 SDK,我能想到很多有趣的应用:
虚拟客服
传统客服是文字聊天框,体验冰冷。用数字人做客服,配上自然的表情和声音,用户体验会好很多。关键是开发成本不高——只需要对接现有的客服系统和知识库。
教育陪伴
给孩子做个 AI 学习伙伴,用数字人讲故事、教知识。相比纯语音,有形象的数字人更能吸引孩子注意力。而且可以根据学习内容切换不同的表演风格。
车载助手
想象一下,车载中控屏上有个 3D 数字人助手,用自然的语言和动作与你交互。导航时提醒你,播放音乐时推荐歌曲,比传统的语音助手有温度得多。
桌面宠物
做一个桌面小助手,平时在屏幕角落待机,有消息时跳出来提醒,帮你总结邮件、安排日程。这种应用很有市场潜力。
SDK 易用性评价
技术内核:打破不可能三角
魔珐星云的核心优势,在于其通过技术创新,解决了行业长期存在的“质量、成本、延时”的权衡难题。
- 高质量 + 低成本(AI 端渲): 传统高保真 3D 渲染严重依赖云端高性能 GPU(高成本),而魔珐星云采用AI 端渲技术,将渲染计算卸载到低功耗的终端设备上。这使得您的应用可以在 RK3566 这样的嵌入式芯片上运行(如您所测,无需 GPU 也能稳定 60fps),极大降低了边际成本和部署门槛。
- 高质量 + 低延时(文生 3D 动作大模型): 数字人的自然互动依赖于海量、高精度的动作和表情数据。魔珐星云利用文生 3D 多模态动作大模型,实现了动作的实时生成和高效压缩。结合优化的传输和结算机制,将响应延迟控制在了惊人的 100-300****ms 级别,真正实现了类人级的实时交互。
优点
- 上手快
从零到看到数字人说话,真的只需要十几分钟。这是我体验过的最友好的 3D 人像 SDK 之一。
- 文档清晰
官方文档写得很详细,每个 API 都有说明和示例。错误码也整理成表格,出了问题能快速定位。
- **无需 **GPU
这是个大杀器。传统 3D 渲染应用对硬件要求高,但星云用纯 WebGL 实现,连 RK3566 这种低功耗芯片都能跑。这让数字人应用的部署门槛大大降低。
- 延迟控制好
100-300ms 的响应延迟,对实时交互来说完全够用。我之前担心网络传输会成为瓶颈,实测下来体验很流畅。
有待改进的地方
- 角色定制
目前只能用平台提供的角色,不支持上传自定义模型。如果能开放定制接口,让企业上传自己的 IP 形象,应用范围会更广。
- 动作库扩展
虽然表演风格可选,但具体的动作库还是有限。希望未来能开放更多肢体动作,甚至支持自定义动作序列。
- SSML 标签文档
SDK 支持 SSML(语音合成标记语言)来控制语调、停顿、动作,但这部分文档不够详细。需要更多示例来说明如何精细控制数字人表现。
我准备了一个可以让大家快速复现使用的代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>魔珐星云具身驱动SDK - 十分钟上手体验</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
font-family: 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif;
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
min-height: 100vh;
padding: 20px;
}
.container {
max-width: 1200px;
margin: 0 auto;
background: white;
border-radius: 20px;
box-shadow: 0 20px 60px rgba(0,0,0,0.3);
overflow: hidden;
}
.header {
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
color: white;
padding: 30px;
text-align: center;
}
.header h1 {
font-size: 28px;
margin-bottom: 10px;
}
.content {
display: grid;
grid-template-columns: 1fr 1fr;
gap: 20px;
padding: 30px;
}
.avatar-container {
background: #f5f5f5;
border-radius: 15px;
padding: 20px;
min-height: 600px;
}
#sdk {
width: 100%;
height: 600px;
min-width: 400px;
min-height: 600px;
background: #000;
border-radius: 10px;
overflow: hidden;
position: relative;
}
/* 添加加载提示 */
#sdk::before {
content: '等待初始化数字人...';
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
color: #fff;
font-size: 16px;
z-index: 1;
pointer-events: none;
}
#sdk.initialized::before {
display: none;
}
.control-panel {
background: #f9f9f9;
border-radius: 15px;
padding: 20px;
}
.control-group {
margin-bottom: 20px;
}
.control-group label {
display: block;
margin-bottom: 8px;
font-weight: bold;
color: #333;
}
.control-group input,
.control-group textarea {
width: 100%;
padding: 10px;
border: 2px solid #ddd;
border-radius: 8px;
font-size: 14px;
transition: border-color 0.3s;
}
.control-group input:focus,
.control-group textarea:focus {
outline: none;
border-color: #667eea;
}
.control-group textarea {
min-height: 100px;
resize: vertical;
}
.btn {
width: 100%;
padding: 12px;
margin: 5px 0;
border: none;
border-radius: 8px;
font-size: 16px;
font-weight: bold;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s;
}
.btn-primary {
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
color: white;
}
.btn-primary:hover {
transform: translateY(-2px);
box-shadow: 0 5px 15px rgba(102, 126, 234, 0.4);
}
.btn-secondary {
background: #6c757d;
color: white;
}
.btn-secondary:hover {
background: #5a6268;
}
.btn-success {
background: #28a745;
color: white;
}
.btn-success:hover {
background: #218838;
}
.btn-danger {
background: #dc3545;
color: white;
}
.btn-danger:hover {
background: #c82333;
}
.status {
margin-top: 20px;
padding: 15px;
background: #e9ecef;
border-radius: 8px;
font-size: 14px;
}
.status-item {
margin: 5px 0;
padding: 5px;
background: white;
border-radius: 5px;
}
.log {
max-height: 200px;
overflow-y: auto;
background: #1e1e1e;
color: #00ff00;
padding: 10px;
border-radius: 8px;
font-family: 'Courier New', monospace;
font-size: 12px;
margin-top: 10px;
}
.log-item {
margin: 3px 0;
}
@media (max-width: 768px) {
.content {
grid-template-columns: 1fr;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="header">
<h1>🌟 魔珐星云具身驱动SDK</h1>
<p>让 AI 从会思考,走向能表达、会交流 - 十分钟上手体验</p>
</div>
<div class="content">
<div class="avatar-container">
<h3 style="margin-bottom: 15px; color: #333;">数字人展示区域</h3>
<div id="sdk"></div>
</div>
<div class="control-panel">
<h3 style="margin-bottom: 20px; color: #333;">控制面板</h3>
<div class="control-group">
<label>App ID:</label>
<input type="text" id="appId" placeholder="请输入您的App ID">
</div>
<div class="control-group">
<label>App Secret:</label>
<input type="text" id="appSecret" placeholder="请输入您的App Secret">
</div>
<div class="control-group">
<label>说话内容 (支持SSML):</label>
<textarea id="speakText" placeholder="请输入要说的内容,支持SSML格式">欢迎来到星云具身3D数字人平台,这里有超多精彩内容等你发现~</textarea>
</div>
<button class="btn btn-primary" onclick="initSDK()">初始化SDK</button>
<button class="btn btn-primary" onclick="speak()">让数字人说话</button>
<button class="btn btn-secondary" onclick="idle()">待机状态</button>
<button class="btn btn-secondary" onclick="listen()">聆听状态</button>
<button class="btn btn-secondary" onclick="think()">思考状态</button>
<button class="btn btn-secondary" onclick="interactiveIdle()">互动待机</button>
<button class="btn btn-success" onclick="onlineMode()">在线模式</button>
<button class="btn btn-secondary" onclick="offlineMode()">离线模式</button>
<button class="btn btn-danger" onclick="destroySDK()">销毁SDK</button>
<div class="control-group" style="margin-top: 15px;">
<label>资源加载进度:</label>
<div style="background: #e9ecef; border-radius: 8px; height: 20px; position: relative; overflow: hidden;">
<div id="progressBar" style="background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%); height: 100%; width: 0%; transition: width 0.3s;"></div>
<div style="position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 12px; font-weight: bold;">
<span id="progressText">0%</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="status">
<h4>状态信息:</h4>
<div class="status-item" id="status">未初始化</div>
<div class="status-item" id="voiceStatus">音频状态: 未开始</div>
</div>
<div class="log" id="log">
<div class="log-item">等待初始化...</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- 引入星云具身驱动SDK -->
<script src="https://media.xingyun3d.com/xingyun3d/general/litesdk/xmovAvatar@latest.js"></script>
<script>
// 检查SDK是否加载成功
window.addEventListener('load', () => {
if (typeof XmovAvatar === 'undefined') {
console.error('SDK加载失败,请检查网络连接');
document.getElementById('log').innerHTML =
'<div class="log-item" style="color: #ff0000;">[错误] SDK加载失败,请检查网络连接或刷新页面</div>';
} else {
console.log('SDK加载成功');
}
});
let liteSDK = null;
let isInitialized = false;
// 日志输出函数
function addLog(message, type = 'info') {
const logDiv = document.getElementById('log');
const timestamp = new Date().toLocaleTimeString();
const colors = {
'info': '#00ff00',
'error': '#ff0000',
'warning': '#ffff00'
};
const logItem = document.createElement('div');
logItem.className = 'log-item';
logItem.style.color = colors[type] || colors.info;
logItem.textContent = `[${timestamp}] ${message}`;
logDiv.appendChild(logItem);
logDiv.scrollTop = logDiv.scrollHeight;
}
// 更新进度条
function updateProgress(progress) {
const progressBar = document.getElementById('progressBar');
const progressText = document.getElementById('progressText');
progressBar.style.width = progress + '%';
progressText.textContent = progress + '%';
}
// 初始化SDK
async function initSDK() {
const appId = document.getElementById('appId').value;
const appSecret = document.getElementById('appSecret').value;
if (!appId || !appSecret) {
alert('请先输入App ID和App Secret');
addLog('初始化失败: 缺少App ID或App Secret', 'error');
return;
}
try {
// 如果已存在实例,先销毁
if (liteSDK) {
liteSDK.destroy();
liteSDK = null;
isInitialized = false;
}
addLog('正在创建SDK实例...', 'info');
// 检查SDK是否已加载
if (typeof XmovAvatar === 'undefined') {
throw new Error('SDK未加载,请刷新页面重试');
}
addLog('SDK类已加载,开始创建实例...', 'info');
liteSDK = new XmovAvatar({
containerId: '#sdk',
appId: appId,
appSecret: appSecret,
gatewayServer: 'https://nebula-agent.xingyun3d.com/user/v1/ttsa/session',
// Widget事件回调
onWidgetEvent(data) {
addLog(`Widget事件: ${JSON.stringify(data)}`);
console.log('Widget事件:', data);
},
// 代理Widget事件(可选)
proxyWidget: {
"widget_slideshow": (data) => {
addLog(`轮播图事件: ${JSON.stringify(data)}`);
},
"widget_video": (data) => {
addLog(`视频事件: ${JSON.stringify(data)}`);
},
},
// 网络信息回调
onNetworkInfo(networkInfo) {
addLog(`网络信息: ${JSON.stringify(networkInfo)}`);
console.log('networkInfo:', networkInfo);
},
// SDK消息回调
onMessage(message) {
addLog(`SDK消息: ${message}`);
console.log('SDK message:', message);
},
// 状态变化回调
onStateChange(state) {
document.getElementById('status').textContent = `当前状态: ${state}`;
addLog(`状态变化: ${state}`);
console.log('当前状态:', state);
// 当状态变为已连接时,移除加载提示
if (state === 'connected' || state === 'ready') {
const sdkContainer = document.getElementById('sdk');
if (sdkContainer) {
sdkContainer.classList.add('initialized');
}
}
},
// 状态变化回调(带状态信息)
onStatusChange(status) {
addLog(`状态详情: ${JSON.stringify(status)}`);
console.log('SDK Status Change:', status);
},
// 状态渲染变化回调
onStateRenderChange(state, duration) {
addLog(`状态渲染: ${state}, 持续时间: ${duration}ms`);
console.log('SDK State Change Render:', state, duration);
},
// 音频状态变化回调(根据文章,状态是voice_start和voice_end)
onVoiceStateChange(status) {
const statusMap = {
'voice_start': '开始说话',
'voice_end': '说话结束',
'start': '开始播放',
'end': '播放结束'
};
document.getElementById('voiceStatus').textContent =
`音频状态: ${statusMap[status] || status}`;
addLog(`音频状态: ${status}`);
console.log("sdk voice status", status);
},
// 是否显示日志(SDK内部日志)
enableLogger: true
});
addLog('SDK实例创建成功,开始连接...', 'info');
document.getElementById('status').textContent = '正在连接...';
// 检查容器是否存在
const container = document.querySelector('#sdk');
if (!container) {
throw new Error('容器元素 #sdk 不存在');
}
// 检查容器尺寸
const rect = container.getBoundingClientRect();
if (rect.width === 0 || rect.height === 0) {
addLog('警告: 容器尺寸为0,可能影响渲染', 'warning');
}
addLog(`容器尺寸: ${rect.width}x${rect.height}`, 'info');
// 根据官方文档,使用connect方法连接
if (typeof liteSDK.connect === 'function') {
liteSDK.connect();
addLog('已调用connect()方法', 'info');
} else if (typeof liteSDK.init === 'function') {
// 如果connect不存在,尝试使用init方法
addLog('未找到connect方法,尝试使用init方法', 'warning');
await liteSDK.init({
onDownloadProgress(progress) {
updateProgress(progress);
addLog(`资源加载: ${progress}%`);
},
onError(error) {
addLog(`初始化错误: ${error}`, 'error');
}
});
} else {
addLog('警告: 未找到connect或init方法,SDK可能已自动初始化', 'warning');
}
// 等待一小段时间让连接建立
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
isInitialized = true;
addLog('SDK连接成功!', 'info');
document.getElementById('status').textContent = '连接成功,可以使用';
updateProgress(100);
// 移除加载提示
const sdkContainer = document.getElementById('sdk');
if (sdkContainer) {
sdkContainer.classList.add('initialized');
}
} catch (error) {
addLog(`初始化失败: ${error.message}`, 'error');
console.error('SDK初始化错误:', error);
console.error('错误详情:', error);
// 显示详细错误信息
let errorMsg = '初始化失败: ' + error.message;
if (error.stack) {
console.error('错误堆栈:', error.stack);
}
// 检查是否是SDK未加载
if (typeof XmovAvatar === 'undefined') {
errorMsg = 'SDK未加载,请检查网络连接或SDK地址是否正确';
addLog('SDK未加载,请刷新页面重试', 'error');
}
alert(errorMsg);
isInitialized = false;
document.getElementById('status').textContent = '初始化失败';
}
}
// 让数字人说话(根据文章,参数是text, is_start, is_end)
function speak() {
if (!liteSDK || !isInitialized) {
alert('请先初始化SDK');
addLog('说话失败: SDK未初始化', 'error');
return;
}
const text = document.getElementById('speakText').value;
if (!text) {
alert('请输入要说的内容');
return;
}
try {
// 根据文章,speak方法的参数是 (text, is_start, is_end)
// 单次说话:is_start=true, is_end=true
liteSDK.speak(text, true, true);
addLog(`数字人开始说话: ${text}`, 'info');
} catch (error) {
addLog(`说话失败: ${error.message}`, 'error');
console.error('说话错误:', error);
}
}
// 流式说话示例(用于对接大模型)
function speakStreaming() {
if (!liteSDK || !isInitialized) {
alert('请先初始化SDK');
return;
}
// 第一句
liteSDK.speak("今天天气", true, false);
// 中间的句子
setTimeout(() => liteSDK.speak("真不错", false, false), 1000);
// 最后一句
setTimeout(() => liteSDK.speak("适合出门散步", false, true), 2000);
}
// 待机状态
function idle() {
if (!liteSDK || !isInitialized) {
alert('请先初始化SDK');
return;
}
try {
liteSDK.idle();
addLog('切换到待机状态', 'info');
} catch (error) {
addLog(`状态切换失败: ${error.message}`, 'error');
}
}
// 切换到聆听状态
function listen() {
if (!liteSDK || !isInitialized) {
alert('请先初始化SDK');
return;
}
try {
liteSDK.listen();
addLog('切换到聆听状态', 'info');
} catch (error) {
addLog(`状态切换失败: ${error.message}`, 'error');
}
}
// 思考状态
function think() {
if (!liteSDK || !isInitialized) {
alert('请先初始化SDK');
return;
}
try {
liteSDK.think();
addLog('切换到思考状态', 'info');
} catch (error) {
addLog(`状态切换失败: ${error.message}`, 'error');
}
}
// 互动待机(可以打断当前动作)
function interactiveIdle() {
if (!liteSDK || !isInitialized) {
alert('请先初始化SDK');
return;
}
try {
// 根据文章,方法名是interactiveidle(不是interactive_idle)
liteSDK.interactiveidle();
addLog('切换到互动待机状态', 'info');
} catch (error) {
addLog(`状态切换失败: ${error.message}`, 'error');
}
}
// 在线模式
function onlineMode() {
if (!liteSDK || !isInitialized) {
alert('请先初始化SDK');
return;
}
try {
liteSDK.onlineMode();
addLog('切换到在线模式', 'info');
} catch (error) {
addLog(`模式切换失败: ${error.message}`, 'error');
}
}
// 离线模式(不消耗积分)
function offlineMode() {
if (!liteSDK || !isInitialized) {
alert('请先初始化SDK');
return;
}
try {
liteSDK.offlineMode();
addLog('切换到离线模式(不消耗积分)', 'info');
} catch (error) {
addLog(`模式切换失败: ${error.message}`, 'error');
}
}
// 销毁SDK
function destroySDK() {
if (liteSDK) {
try {
liteSDK.destroy();
liteSDK = null;
isInitialized = false;
addLog('SDK已销毁', 'info');
document.getElementById('status').textContent = '已销毁';
document.getElementById('voiceStatus').textContent = '音频状态: 未开始';
updateProgress(0);
// 恢复加载提示
const sdkContainer = document.getElementById('sdk');
if (sdkContainer) {
sdkContainer.classList.remove('initialized');
}
} catch (error) {
addLog(`销毁失败: ${error.message}`, 'error');
}
} else {
addLog('SDK未初始化,无需销毁', 'warning');
}
}
// 页面卸载时清理资源
window.addEventListener('beforeunload', () => {
if (liteSDK) {
liteSDK.destroy();
}
});
</script>
</body>
</html>
一个 HTML 文件就可以实现和数字人的交互,快来体验吧!
总结来看,魔珐星云具身智能平台凭借其六大核心能力和文生 3D 多模态动作大模型、AI 端渲与结算等技术底座,成功打破了 3D 数字人应用在“质量、成本、延时”上的不可能三角。它以高质量的 3D 数字人、极低的响应延迟和“开箱即用”的纯前端 SDK,极大地降低了具身智能应用的开发门槛。它让 AI 不再是冷冰冰的代码,而是拥有了生动的情感和自然的肢体语言,真正支持了 AI 具身智能的大规模应用。对于希望提升产品交互体验、探索创新场景的开发者来说,魔珐星云无疑是当前市场上最具性价比和易用性的选择。
别再观望了,立即点击我的专属链接,开启你的具身智能开发之旅,亲手创造一个有温度、会互动的 AI 伙伴吧!
3416






