AndroidStudio 3.0 与 Unity3d交互

今天第一次做Android和Unity的交互,遇到了比较多的坑,于是整理一下。

借鉴与转载:

http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/54312532

http://blog.csdn.net/nicolelili1/article/details/53169470


AndroidStudio3.0 和 Unity3d 5.6.3

前面一些很少会出问题的地方,我就从直接从上面2位博主搬运过来了

这里我就介绍AS的创建方法吧。用AS新建一个工程,建议不熟的朋友和我一起使用相同的包名等。 
工程名: 
这里写图片描述

我的手机是魅蓝note2操作系统是5.1的,所以我选5.1,大家如果不是的话。选择自己的就行了,但建议不要用太低的,因为Unity貌似不支持4.0以前的(没尝试过)。 
这里写图片描述

选择空工程 
这里写图片描述

然后Next –> Finish 就行了。 
建好项目后我们需要导入一个unity提供的jar包。路径是(以我自己的安装路径): 
I:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 
unity新版本的jar包位置就是这里。Mac的请大家对应着找就行了,因为我没有Mac!! 
切换 AS 的项目视图为Project,把路径下的classes.jar包复制进libs文件夹下 
这里写图片描述

点击这个按钮,让AS重新加载(编译一下包) 
这里写图片描述

这个地方我发现并没有这个按钮选项,但是每次做出大规模的更改之后都会有一个


Sync Now,点击之后类似与编译!

至于3.0的编译到底在哪,因为懒就没有找啦~~


加载完后就要开始修改代码了。首先修改MainActivity 继承自 UnityPlayerActivity 
这里写图片描述

由于我们要让AS把工程打包,供Unity使用,所以要修改一下Gradle,双击 build.gradle 
这里写图片描述 
我圈出了需要修改的地方 
这里写图片描述

application —>library 
applicationId 这一行删掉

如图 
这里写图片描述

然后再点击,让他重新加载/编译包。。 
这里写图片描述

由于打包后就不由Gradle来构建项目了,所以还要修改一下 AndroidManifest 和res文件夹 
这里写图片描述

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.com.exporttounity">

    <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" >
        <activity android:name=".MainActivity"
                android:label="@string/app_name"
                android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>

</manifest>
 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

这里写图片描述

最后在修改main_activity.xml 
这里写图片描述


这里应该是删掉了TextView下的Android手机屏幕适配

也就是android:text = “Hello World!” 的后面几句。


接下来按照其中一位博主的说明我去 Build APK,但是发现不管我怎么样去点,都没有任何反应,有人知道的可以评论或私信给我,十分感谢!

于是借鉴了另外一位博主的博客


点击AndroidStudio 右边的 Gradle选项,会弹出



找到 如图路径下的 assembleRelease,双击开始导出 AAR 包!

路径如图显示。 打开Project视图,在app/build/outputs/aar/...

在unity里面创建如下路径


这里我因为回合eclipse一样,还需要导入res文件,其实androidstudio已经帮我们解决了,所有不要去做多余的事情了,这是血和泪的教训

接下来很重要

在unity里面,我们右键点击app-release点show explorer打开其所在的路径

然后先删掉.meta文件,将app-release.aar重命名一下,改成app-release.zip(如果你的解压软件支持解压 arr 格式,当我没说),然后打开!


找到 libs下面的classes.jar,不是外面那个,而是libs里面的classes.jar!  把他干掉!!!!!!

然后在将 app-release.jar 改为 app-release.aar

如果没删就会出现如下错误!


这里写图片描述

//
接下来我就继续搬运了

点击File –> Build Setting,选择Android,switch platform,点击Player Setting 
 
不能有大写

这里最好从AS的AndroidManifest下的package那里复制来。 
这里写图片描述

这里修改成我们创建安卓项目时指定的最小API 

开始Build。现在终于不报错了。但是为毛显示的画面不是想象中的啊!!想想为什么是这个。。最后我们发现原来是AS中的MainActivity这里指定了打开时显示的画面, 
这里写图片描述 
把这行注释掉,然后重新打包,删掉libs下的classes,引入,最好把AndroidManifest也重新引入一下,最后Build,这下终于可以了!! 
最后附上一张成功截图这里写图片描述 
结束。




  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值