cocos2d_android 向布景层添加一个精灵对象

所谓精灵,就是游戏中能动的元素


向布景层添加精灵的步骤:

1.声明一个精灵对象,然后在构造函数中初始化

2.设置精灵对象的初始位置,也就是所谓的坐标

3.将精灵加入布景层,设置精灵的动作并运行


先上运行结果:改程序是从(100,100)通过四次跳动跳到(200,100)坐标,截的图不太好,见谅

Activity的代码没有变,见上篇,这里只付上布景层代码:

package com.cn.firstgame;


import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;


public class GameLayer extends CCLayer {

//声明精灵对象
private CCSprite sprite=null;


public GameLayer() {
//初始化
sprite=CCSprite.sprite("sprite.png");

//设置精灵坐标
CGPoint point=CGPoint.ccp(100, 100);

//设置精灵对象的坐标
sprite.setPosition(point);

//将精灵加入布景层
this.addChild(sprite);

CGPoint pos=CGPoint.ccp(200, 100);

//给精灵添加动作
CCJumpTo jumpTo=CCJumpTo.action(3, pos, 200, 4);

//执行精灵对象的动作
sprite.runAction(jumpTo);
}


}


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