Golang 变量使用的三种方式
(1) 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
(2) 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
(3) 第三种:省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
(4) 多变量声明
在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也提供这样的语法 举例说明:
如何一次性声明多个全局变量【在 go 中函数外部定义变量就是全局变量】:
- 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)
6) 变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
7) 变量=变量名+值+数据类型,这一点请大家注意,变量的三要素
8) Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0 string 默认值为空串, 小数默认为 0
数据类型的基本介绍
整数类型
int 的其它类型的说明:
整型的使用细节
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Golang 各整数类型分:有符号和无符号,int uint 的大小和系统有关。
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Golang 的整型默认声明为 int 型
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如何在程序查看某个变量的字节大小和数据类型 (使用较多)
- Golang 程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则,即:在保证程序正确运行下,尽量 使用占用空间小的数据类型。【如:年龄】
- bit: 计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。[二进制再详细说] 1byte = 8 bit
小数类型/浮点型
小数类型分类
浮点型使用细节
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Golang 浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体 OS(操作系统)的影响。 2) Golang 的浮点型默认声明为 float64 类型。
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浮点型常量有两种表示形式
十进制数形式:如:5.12 .512 (必须有小数点) 科学计数法形式:如:5.1234e2 = 5.12 * 10 的 2 次方 5.12E-2 = 5.12/10 的 2 次方
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通常情况下,应该使用 float64 ,因为它比 float32 更精确。[开发中,推荐使用 float64]
字符类型
基本介绍
Golang 中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用 byte 来保存。 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。也就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而 Go 的字符串不同,它是由字节组成的。
案例演示
对上面代码说明
- 如果我们保存的字符在 ASCII 表的,比如[0-1, a-z,A-Z…]直接可以保存到 byte
- 如果我们保存的字符对应码值大于 255,这时我们可以考虑使用 int 类型保存
- 如果我们需要安装字符的方式输出,这时我们需要格式化输出,即 fmt.Printf(“%c”, c1)…
字符类型使用细节
- 字符常量是用单引号(’’)括起来的单个字符。例如:var c1 byte = ‘a’ var c2 int = ‘中’ var c3 byte = ‘9’
- Go 中允许使用转义字符 '\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:var c3 char = ‘\n’
// '\n’表示换行符 - Go 语 言 的 字 符 使 用 UTF-8 编 码 , 如 果 想 查 询 字 符 对 应 的 utf8 码 值
http://www.mytju.com/classcode/tools/encode_utf8.asp
英文字母-1 个字节 汉字-3 个字节 - 在 Go 中,字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的 UTF-8 编码的码值。
- 可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时%c,会输出该数字对应的 unicode 字符
- 字符类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有 Unicode 码.
布尔类型
案例演示
string 类型
案例演示
string 使用注意事项和细节
- Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本,这样 Golang 统一使用 UTF-8 编码,中文 乱码问题不会再困扰程序员。
- 字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了:在 Go 中字符串是不可变的。
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字符串的两种表示形式
(1) 双引号, 会识别转义字符
(2) 反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果
【案例演示】
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字符串拼接方式
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当一行字符串太长时,需要使用到多行字符串,可以如下处理