设计模式之------享元模式(Flyweight Pattern):内部状态(Instrinsic State)\外部状态(Extrinsic State)

享元模式是一种有效地支持大量细粒度对象的结构型设计模式,通过共享技术减少对象创建,降低系统内存。核心在于享元工厂,它维护一个对象池,根据唯一标识码获取对象。享元模式适用于存在大量相似对象的情况,它通过区分内部和外部状态,内部状态可共享,外部状态随环境变化。优点是提高效率,缺点是增加系统复杂度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、概念

①、什么是享元模式?

       运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

②、什么是细粒度对象?享元模式的两个状态?

       在分析什么是细粒度对象之前,我们现了解一下享元对象的两个状态:内部状态和外部状态。

       在享元对象内部并且不用随环境改变而改变的共享部分,成为享元对象的内部状态,而随环境改变而改变的、不可以共享的状态就是外部状态。内部状态存储于ConcreteFlyweight对象之中,而外部对象则应该考虑由客户端对象存储或计算。当调用Flyweight对象的操作时,将该状态传递给它。

        在实际使用中,能够共享的内部状态是有限的,因此享元对象一般都设计为较小的对象,它所包含的内部状态较少,这种对象也成为细粒度对象。

③、解决什么问题(出现的背景)?

       面向对象技术可以很好的解决一写灵活性或扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降,内存溢出等问题。为了解决这一问题便诞生了享元模式。把其中具有相同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

④、如何解决?

       用唯一标识码(key)判断,如果内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

⑤、何时使用?

        系统有大量相似的对象;需要缓冲池的场景。

⑥、享元模式的核心是什么?

       享元模式的核心在于享元工厂类,享元工厂类的作用在于提

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