编写一个完整的游戏商城代码是一个复杂的任务,涉及前端和后端的开发。由于篇幅限制,我将为您提供一个简化的概述和示例代码片段,用几种常见的编程语言来展示。

在这里插入图片描述

  1. 后端(以Python Flask为例)pzswcc.cn
    app.py
    python
    from flask import Flask, request, jsonify

app = Flask(name)

模拟数据库(实际开发中会使用数据库)

games = [
{“id”: 1, “name”: “Game 1”, “price”: 9.99},
{“id”: 2, “name”: “Game 2”, “price”: 19.99},
# … 更多游戏
]

@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(games)

@app.route(‘/games/int:game_id’, methods=[‘GET’])
def get_game(game_id):
for game in games:
if game[‘id’] == game_id:
return jsonify(game)
return jsonify({“error”: “Game not found”}), 404

… 更多路由和逻辑

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. 前端(以HTML/JavaScript/Ajax为例)
index.html
html

Game Store

Game Store

Get All Games

3. 其他语言示例 Java (Spring Boot): 用于构建RESTful API。 Node.js (Express): 同样用于构建RESTful API。 JavaScript (React/Vue/Angular): 用于构建更复杂的单页应用程序(SPA)。 Ruby (Ruby on Rails): 用于构建全栈Web应用程序。 PHP (Laravel/Symfony): 用于构建动态Web应用程序。 注意事项: 这只是一个非常简化的示例,实际的游戏商城会涉及更多的功能和复杂性,如用户认证、支付集成、库存管理、推荐系统等。 在实际开发中,您会需要数据库来存储游戏信息、用户信息、订单信息等。 前端和后端通常会通过RESTful API进行通信,但也可以使用其他方法,如GraphQL。 确保您的代码遵循最佳的安全实践,以防止潜在的攻击和漏洞。编写一个完整的游戏商城代码是一个复杂的任务,涉及前端和后端的开发。由于篇幅限制,我将为您提供一个简化的概述和示例代码片段,用几种常见的编程语言来展示。
  1. 后端(以Python Flask为例)
    app.py
    python
    from flask import Flask, request, jsonify

app = Flask(name)

模拟数据库(实际开发中会使用数据库)

games = [
{“id”: 1, “name”: “Game 1”, “price”: 9.99},
{“id”: 2, “name”: “Game 2”, “price”: 19.99},
# … 更多游戏
]

@app.route(‘/games’, methods=[‘GET’])
def get_games():
return jsonify(games)

@app.route(‘/games/int:game_id’, methods=[‘GET’])
def get_game(game_id):
for game in games:
if game[‘id’] == game_id:
return jsonify(game)
return jsonify({“error”: “Game not found”}), 404

… 更多路由和逻辑

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. 前端(以HTML/JavaScript/Ajax为例)
index.html
html

Game Store

Game Store

Get All Games

3. 其他语言示例 Java (Spring Boot): 用于构建RESTful API。 Node.js (Express): 同样用于构建RESTful API。 JavaScript (React/Vue/Angular): 用于构建更复杂的单页应用程序(SPA)。 Ruby (Ruby on Rails): 用于构建全栈Web应用程序。 PHP (Laravel/Symfony): 用于构建动态Web应用程序。 注意事项: 这只是一个非常简化的示例,实际的游戏商城会涉及更多的功能和复杂性,如用户认证、支付集成、库存管理、推荐系统等。 在实际开发中,您会需要数据库来存储游戏信息、用户信息、订单信息等。 前端和后端通常会通过RESTful API进行通信,但也可以使用其他方法,如GraphQL。 确保您的代码遵循最佳的安全实践,以防止潜在的攻击和漏洞。
  • 13
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,我可以为你提供一个简单的代码示例来实现这个功能。由于篇幅限制,我只能提供大致的代码结构和思路。 后端实现: 1.首先在pom.xml中添加以下依赖: ```xml <dependency> <groupId>net.coobird</groupId> <artifactId>thumbnailator</artifactId> <version>0.4.13</version> </dependency> ``` 2.编写一个Controller,用来接收前端传来的照片,并对照片进行压缩。 ```java @RestController @RequestMapping("/api") public class ImageController { @PostMapping("/upload") public ResponseEntity<?> uploadImage(@RequestParam("file") MultipartFile file) { try { byte[] bytes = file.getBytes(); BufferedImage image = ImageIO.read(new ByteArrayInputStream(bytes)); ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(); //按比例压缩图片,使其文件大小不超过200KB Thumbnails.of(image).scale(1f).outputQuality(0.5f).toOutputStream(os); byte[] compressedBytes = os.toByteArray(); String base64 = Base64.getEncoder().encodeToString(compressedBytes); return ResponseEntity.ok(base64); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ResponseEntity.status(HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR).build(); } } } ``` 3.使用Java的ImageIO类读取照片,然后使用第三方库Thumbnailator对照片进行压缩,最后将压缩后的照片以Base64编码的形式返回给前端前端实现: 1.首先安装axios库,用来发送HTTP请求。 ```bash npm install axios --save ``` 2.编写一个组件,用来实现上传照片的功能。 ```vue <template> <div> <input type="file" @change="uploadImage" /> <img :src="imageDataUrl" /> </div> </template> <script> import axios from 'axios'; export default { data() { return { imageDataUrl: '', }; }, methods: { uploadImage(event) { let file = event.target.files[0]; let formData = new FormData(); formData.append('file', file); axios.post('/api/upload', formData).then(response => { this.imageDataUrl = 'data:image/jpeg;base64,' + response.data; }); }, }, }; </script> ``` 3.使用HTML5的File API来获取用户上传的照片,然后使用axios库将照片发送给后端进行处理。在组件中添加一个img标签,用来展示压缩后的照片。 上述代码示例只是一个简单的实现,具体的实现过程中还需要根据实际需求进行调整和优化。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值