C# & Unity 面向对象补全计划 之 Switch 表达式(c# 8.0++)

前置知识:lambda表达式,枚举与Switch(传统语法)C# & Unity 面向对象补全计划 之 匿名函数与Lambda表达式-CSDN博客

C# 8.0引入了 switch 表达式,是一个语法糖(类的属性get set就是一种语法糖)

基本规则:

var result = expression switch {
    pattern1 => result1,
    pattern2 => result2,
    ...
    _ => defaultResult
};
  • expression 是你要检查的值
  • pattern1pattern2, … 是你要匹配的模式
  • result1result2, … 是对应模式匹配成功时的结果
  • _ 是默认模式,相当于传统 switch 语句中的 default

 实战演示:

传统枚举和Switch

// See https://aka.ms/new-console-template for more information
Age myAge = Age.young;
SelectAge(myAge);

void SelectAge(Age age)
    { 
    switch (age) 
        {
        case Age.kid:
            Console.WriteLine("小孩");
           break;
        case Age.young:
            Console.WriteLine("年轻");
            break;
        case Age.middleAge:
            Console.WriteLine("中年");
            break;
        case Age.old:
            Console.WriteLine("老年");
            break;
        default:break;
    } 
}
public enum Age:int{
    kid,
    young,
    middleAge,
    old
}

都什么年代了还在用传统Switch!?

// See https://aka.ms/new-console-template for more information
Age myAge = Age.young;
SelectAge(myAge);

void SelectAge(Age age)
    {
    var result = age switch {
        Age.kid => "小孩",
        Age.young => "年轻",
        Age.middleAge => "中年",
        Age.old => "老年",
        _ => null
    };
    Console.WriteLine(result);
}
public enum Age:int{
    kid,
    young,
    middleAge,
    old
}

可以看到在这个语法糖之中,返回值会被更加轻松简单地运用

 

 

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