静态变量

先来说下编译流程,编译器是将源程序(source program)作为输入,翻译产生目标语言(target language)。一个现在代编译器的主要流程是:源代码(source code)->预处理器(preprocessor)->编译器(compiler)->汇编程序(assembler)->连接器(linker)->可执行程序(exexutables)。

/// a.h
#if !defined __A_H__
#define __A_H__
#include "*"

/// TODO

#endif

上面我们看这是个头文件,里面有着我们常写的一些预处理命令,先来说下编译

用static修饰的变量就是静态变量,静态变量当然属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的不一定是静态变量。例如外部变量属于静态存数方式,再有加上static修饰的变量才叫静态变量。

1.静态局部变量

  1. 在函数体定义。始终存在,生存期为整个程序的生命周期,静态存储方式定然是这样。
  2. 作用域只能

2.静态全局变量

全局变量前加上static修饰就构成了静态全局变量。全局变量与静态全局变量的存储方式都是静态存储方式,这两者在存储方式上没有什么不同,这两者的区别在于非静态的全局变量的作用域是整个源程序,而静态全局变量的作用是定义变量的源文件内(很多的时候静态变量定义在头文件内,C++编译器一般是以源文件为编译对象生成obj文件,加入包含的头文件)【这里我真不知,编译时应该只有一个,文件也是抽象,不知道有没有给个准确答案】
3.静态变量

作用域变小

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