C++——引用

文章目录

1、引用的概念

2、引用特性

3、常引用

4、使用场景

4.1 做参数

4.2 做返回值

5、传值,传引用效率比较

5.1 值和引用的作为参数类型的性能比较

5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较

6、引用和指针的区别


1、引用的概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

        比如:《水浒传》中的李逵,在家被家人称为“铁牛”,江湖人称“黑旋风”。无论是哪一种名字,都指的是李逵。

                                        

        那么引用的格式是什么样的呢?

        数据类型&  引用变量名(对象名) = 引用实体:

int main()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<===定义引用的类型
    
    printf("%p\n",&a);
    printf("%d\n",&ra);
}

 

        显而易见,ra是a的别名,二者共用一块空间。

        注意:引用类型必须和实体是同种类型


2、引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化。
  2. 一个变量可以有多个引用。
  3. 引用一旦引用一个实体,那么就再不能引用其他实体。
int main()
{
	int a = 10;
	//int& ra;//不符合语法,没有初始化
	int& ra = a;
	int& rra = ra;

	printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
	printf("%d %d %d\n", a, ra, rra);
}


3、常引用

int main()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;
	return 0;
}

        首先看a,我们用const将其定义为一个常量,所以在引用的时候,他的别名ra也应该被定义为常量。

        再看b,由于常引用b被赋值了一个常量10,所以b也被const修饰成为一个常量。

 

        接下来我们把目光转向d,由于d为double类型,rd为int类型,二者类型不同,所以在复制的时候会产生一个临时变量,由于临时变量具有常性,所以rd的前面需要const进行修饰。


4、使用场景

4.1 做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
	cout << &left << endl;
	cout << &right << endl;

}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	Swap(a, b);
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	return 0;
}

       

        此时在函数参数中,left是a的别名,right是b的别名。所以在函数中交换的时候本质上就是主函数中的a和b在进行交换。

4.2 做返回值

int& Count()
{
    static int n = 0;
    n++;
    // ...
    return n;
}

接下来我们来思考一个问题:下面这段代码的结果是什么?

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}

        没错,结果是7!

        这个时候就会有很多同学疑惑了,这是为什么呢,明明在前面ret的结果是Add(1,2)的返回值3啊,怎么到最后变成了7呢?这个问题的话我们就需要考虑到函数的栈帧了:

         所以要怎么改动呢?只需要加上一个限制字符:

static int c = a+b;

         我们将c用static修饰成为一个静态变量,他就不会受到函数栈帧销毁的影响,所以在引用给ret后,ret也不会随着Add函数的变化而变化了。

         注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。


5、传值,传引用效率比较

        以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

5.1 值和引用的作为参数类型的性能比较

#include <time.h>
struct A 
{ 
	int a[10000] = { 0 };
};
void TestFunc1(A a) 
{

}
void TestFunc2(A& a) 
{

}
void TestRefAndValue()
{
	A a{};
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestRefAndValue();
	return 0;
}

5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较

        

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

         由此可见,传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

6、引用和指针的区别

        在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	cout << "&a = " << &a << endl;
	cout << "&ra = " << &ra << endl;
	return 0;
}

        在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	ra = 20;
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	return 0;
}

        最后我们来看下引用和指针的汇编代码对比:



 

总结:引用与指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

    以上就是C++引用的全部知识点,如若有遗漏或是错误还请各位大佬同行加以补充或斧正。

  • 8
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

喜欢写代码的小R

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值