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1、引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:《水浒传》中的李逵,在家被家人称为“铁牛”,江湖人称“黑旋风”。无论是哪一种名字,都指的是李逵。
那么引用的格式是什么样的呢?
数据类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体:
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<===定义引用的类型
printf("%p\n",&a);
printf("%d\n",&ra);
}
显而易见,ra是a的别名,二者共用一块空间。
注意:引用类型必须和实体是同种类型
2、引用特性
- 引用在定义时必须初始化。
- 一个变量可以有多个引用。
- 引用一旦引用一个实体,那么就再不能引用其他实体。
int main()
{
int a = 10;
//int& ra;//不符合语法,没有初始化
int& ra = a;
int& rra = ra;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
printf("%d %d %d\n", a, ra, rra);
}
3、常引用
int main()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
return 0;
}
首先看a,我们用const将其定义为一个常量,所以在引用的时候,他的别名ra也应该被定义为常量。
再看b,由于常引用b被赋值了一个常量10,所以b也被const修饰成为一个常量。
接下来我们把目光转向d,由于d为double类型,rd为int类型,二者类型不同,所以在复制的时候会产生一个临时变量,由于临时变量具有常性,所以rd的前面需要const进行修饰。
4、使用场景
4.1 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
cout << &left << endl;
cout << &right << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
Swap(a, b);
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
此时在函数参数中,left是a的别名,right是b的别名。所以在函数中交换的时候本质上就是主函数中的a和b在进行交换。
4.2 做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
接下来我们来思考一个问题:下面这段代码的结果是什么?
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
没错,结果是7!
这个时候就会有很多同学疑惑了,这是为什么呢,明明在前面ret的结果是Add(1,2)的返回值3啊,怎么到最后变成了7呢?这个问题的话我们就需要考虑到函数的栈帧了:
所以要怎么改动呢?只需要加上一个限制字符:
static int c = a+b;
我们将c用static修饰成为一个静态变量,他就不会受到函数栈帧销毁的影响,所以在引用给ret后,ret也不会随着Add函数的变化而变化了。
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
5、传值,传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
5.1 值和引用的作为参数类型的性能比较
#include <time.h>
struct A
{
int a[10000] = { 0 };
};
void TestFunc1(A a)
{
}
void TestFunc2(A& a)
{
}
void TestRefAndValue()
{
A a{};
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
由此可见,传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
6、引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
最后我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
总结:引用与指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体 - 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
以上就是C++引用的全部知识点,如若有遗漏或是错误还请各位大佬同行加以补充或斧正。