过去一两周的思考和感悟

离上次的思考和感悟又过了若干时间,发现最近的注意力似乎没有以前集中了。人总是有惰性的,好的东西在成为习惯以前特别容易被耽搁下来。尽管基本上克制住 了惰性,但前进的势头的确是慢下来了。其实这跟跑步很像,刚开始跑几分钟,就会有一段很难受的时候,这时候呼吸变得急促,动作略显生硬和变形;撑过了以 后,呼吸又慢慢调整好,然后动作也慢慢回复最有效率的状态。自己大概正在经历这样一个时期吧,挺过去了就好,靠的是时间管理和意志。

1.托互联网的福,身在远方的我们还是可以轻易地了解到国内的资讯。最近都在悦读网阅 读一些国内杂志的电子版。平常习惯了从网络新闻频道中获取业界资讯,现在发现国内的杂志相比网上的文章,信息的质量要高很多,而且排版看起来也很有感觉。 《互联网周刊》,《中国企业家》,《环球企业家》,《创业家》,《IT经理世界》等杂志里面都有对业界现象独到的分析,让自己的思维能受多种观点的洗刷。

2.国内的博客质量良莠不齐,但最近还是找到两个自己比较感兴趣的博客。阿朱是《走出软件作坊》的作者,他的博客里 面有很多国内中小型软件企业的生存法则和管理感悟。和传统的管理学空洞的大道理不同,阿朱老师的观点更多反映的是软件企业实际运作中遇到的各种问题和经过 实践的解决办法,网友们对旧文章会做出评论,然后阿朱老师会针对某些评论在新文章中做出解释和改进。这种迭代式的博客写作形式,让文章的质量和针对性都比 以往的一家之言有不少提高。

3.另外一个要介绍的博客是刘未鹏的博客。 其写作风格很接近英文博客,在文章中有很多链接去其他相关问题的地方,有点distracting,不过在中文博客中也相当新颖。刘未鹏老师的博客里面有 很多自己关心的话题,例如“学习方法”,“算法”,“数学”,“思维方法”等等。博客里面链接到的网站质量也非常高,例如Better Explained就是一个很有趣的数学科普网站,“致力于将数学中看似深奥的东西的来龙去脉讲清楚”。

4. 最近有两件事情,激发了自己的思考。第一件是Open Source(开源)软件的开发模式。干我们软件开发这一行的人大概都知道,有一定规模的软件开发,项目管理上大有文章可作,项目经理把持不好,轻则导致 项目延期,客户不满;重则导致项目失败,公司倒闭。于是市面上关于项目管理的书有千千万万,无数的管理资讯公司能在项目管理培训中通过不断忽悠来赚钱。但 人们往往没有注意到,有那么一个领域,全世界开发者自愿组织起来,没有利益作为大前提的基础下,开发出一个又一个经典的软件产品,例如Linux操作系 统,Apache服务器,Python编程语言等等。他们是通过什么一种方式协作,如何在没有实际利益前提下进行激励,如何统管协调项目进度,都是让自己 不解的问题。网络上能找到只言片语的分析,却没有系统的分析和完整的研究。

5.还有一件事情,是前两天机器中毒了,花了差不多两天的时间 才把这叫做Virtumonde的木马程序给彻底杀干净。用的是Spybot+360安全卫士+hijackthis。不由得感叹一下,在众多的软件类别 当中,病毒类程序的确是最具创意的一种!早期的木马程序单独一个进程,结果很快被发现了,现在便依附于Winlogon, explorer.exe等系统进程当中,让你打开task manager也kill不了;以前的木马把实际运作的dll放到windows/system32目录下,也很快被查出来,于是现在动态随机生成dll 名字,让你怀疑的时候在google上也查不出来;以前的木马要么做成一个BHO(Browser Helper Object),要么驻留在内存里面,要么改注册表,查出来杀掉就行。现在既在内存又在注册表又是BHO,相互呼应,只要没有杀干净,下次重启能迅速的恢 复之前被杀的地方。这也是为什么身为一个软件工程师的我也要花那么多时间彻底杀毒的缘故。当然重装系统也是一种快捷的方法,不过重装不是每一次都能解决问 题,而且在特定情况下不能适用,例如中毒的是公司的电脑,重装必须劳烦IT部门等等。最近炒的很热云计算,不是强调其健壮性吗?其实从木马程序的自我维 护,重新繁殖上就有很多可以借鉴的思想;很多程序不是其中一个环节出错了就瘫痪了吗?木马程序的顽固性也非常有参考价值,都杀了若干遍了,还是能保持一定 程度的毒性。当然木马程序相对来说规模较小,目的和功能也比较简单,但其中的很多原理,在云计算,分布计算越来越广泛应用的今天还是很有价值的。

6. 看到有种说法,90年代的国内,是关系经济为主导;2000年以后,主角是知识经济。在知识经济年代,因为互联网这个媒介,传统的社会关系,社会资源不再 成为决定企业成败的主导因素。以往的关系经济,技术是次要的,产品质量是次要的,关系是最重要的;有关系才能拿到单子,好的技术才能派上用场。不认识若干 领导和老总,不管你的技术多牛,产品多好,还是无人问津。而在互联网年代,用户的地域性给打破了,产品本身重新上升到了一个非常重要的高度。用户可以通过 网络直接试用产品,谁真正为他们创造价值,为他们节约开支节省时间就认谁。当然事情远远没有那么简单,关系永远都在经济和生活中扮演非常重要的角色。但在 关系经济的年代,关系的重要性被无限放大了,工程师们都很泄气,做出来觉得好的东西,因为没有关系,没人代理没人买,根本没有机会到达用户手中。老板们, 销售们飞扬跋扈,嘲笑工程师们不懂市场,不懂交际,不懂人际关系,只会钻牛角尖,而不去欣赏工程师们付出的智慧和汗水。而在知识经济的年代,面对可能上亿 的用户规模,无论你怎么忽悠,一来你忽悠不了那么多人,二来如果产品不好,用户打开浏览器一试用,怎么忽悠都骗不了人。最明显的例子就是Google的搜 索引擎,Yahoo经常在电视上卖广告,有见过Google广告时段出现过的么?而你今天用的搜索引擎又是哪个?

原本以为简单写几点,没想到变成长篇累牍了,的确就像刘未鹏说的那样,写的过程本身也是思考的一个过程。感谢能把这篇文章从头读到尾的兄弟姐妹!!

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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