Pygame 官方文档 - pygame.transform

pygame.transform

用于改变surfaces形态的pygame模块
pygame.transform.flip - 垂直和水平翻转
pygame.transform.scale - 调整大小到新的分辨率
pygame.transform.rotate - 旋转图像
pygame.transform.rotozoom - 过滤的缩放和旋转
pygame.transform.scale2x - 专门的图像倍增器
pygame.transform.smoothscale - 平滑地将曲面缩放到任意大小
pygame.transform.get_smoothscale_backend - 返回正在使用的smoothscale过滤器版本:‘GENERIC’,‘MMX’或’SSE’
pygame.transform.set_smoothscale_backend - 将smoothscale过滤器版本设置为以下之一:‘GENERIC’,‘MMX’或’SSE’
pygame.transform.chop - 获取移除的内部区域的图像副本
pygame.transform.laplacian - 在surface中查找边
pygame.transform.average_surfaces - 从许多surface中找到平均surface。
pygame.transform.average_color - 查找surface的平均颜色
pygame.transform.threshold - 查找表面中的哪些像素以及多少像 在’search_color’或’search_surf’的阈值内。
 
        surface变换是移动像素或调整像素大小的操作。 所有这些函数都使用Surface进行操作并返回带有结果的新Surface。
        一些变换被认为是破坏性的。 这意味着每次执行它们都会丢失像素数据。 常见的例子是调整大小和旋转。 因此,重新转换原始surface比保持多次转换图像更好。 (例如,假设您正在为一个弹跳弹簧进行动画扩展和收缩。如果您将大小更改应用于前一个图像,则会丢失细节。相反,始终从原始图像开始并缩放到所需大小。)

 

pygame.transform.flip()

垂直和水平翻转
flip(Surface, xbool, ybool) -> Surface
这可以通过垂直,水平或两者一起来翻转Surface。 翻转Surface是非破坏性的,并返回具有相同尺寸的新曲面。
搜索pygame.transform.flip的示例

pygame.transform.scale()

调整大小到新的分辨率
scale(Surface, (width, height), DestSurface = None) -> Surface
将Surface的大小调整为新分辨率。 这是一种快速扩展操作,不会对结果进行采样。
可以使用可选的目标Surface,而不是创建新的目标Surface。 如果你想反复缩放某些东西,这会更快。 但是,目标必须与传入的(width, height)大小相同。目标Surface也必须是相同的格式。
搜索pygame.transform.scale的示例

pygame.transform.rotate()

旋转图像
rotate(Surface, angle) -> Surface
未经过滤的逆时针旋转。 angle参数表示角度,可以是任何浮点值。 负角度量将顺时针旋转。
除非以90度的增量旋转,否则图像将被填充得更大以保持新的尺寸。 如果图像具有像素alpha,则填充区域将是透明的。 否则,pygame将选择与Surface颜色键(colorkey)或左上角像素值匹配的颜色。
搜索pygame.transform.rotate的示例

pygame.transform.rotozoom()

过滤的缩放和旋转
rotozoom(Surface, angle, scale) -> Surface
这是组合的缩放和旋转变换。 生成的Surface将是一个过滤的32位Surface。 scale参数是一个浮点值,将乘以当前分辨率。 角度参数是一个浮点值,表示要旋转的逆时针度数。 负旋转角度将顺时针旋转。
搜索pygame.transform.rotozoom的示例

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pygame.transform.flip() is a method in the Pygame library that is used to flip an image along its axis. This method can be used to create mirror images or to change the orientation of an image. The method takes three arguments: the image to be flipped, a boolean value indicating whether to flip the image horizontally, and a boolean value indicating whether to flip the image vertically. Syntax: ``` pygame.transform.flip(surface, xbool, ybool) ``` - surface: The image to be flipped. - xbool: A boolean value indicating whether to flip the image horizontally (True or False). - ybool: A boolean value indicating whether to flip the image vertically (True or False). Example: ``` import pygame pygame.init() # Set up the display display_width = 640 display_height = 480 game_display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height)) # Load the image my_image = pygame.image.load("image.png") # Flip the image horizontally flipped_image = pygame.transform.flip(my_image, True, False) # Display the original and flipped images game_display.blit(my_image, (0, 0)) game_display.blit(flipped_image, (display_width/2, 0)) pygame.display.update() # Quit the game pygame.quit() ``` In the above example, we first load an image using the `pygame.image.load()` method. We then use the `pygame.transform.flip()` method to create a flipped version of the image by passing in `True` as the first argument to indicate that we want to flip the image horizontally. We then display both the original and flipped images using the `blit()` method. Finally, we update the display and quit the game.

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