函数
用于把一些大的计算任务分解为若干小的计算任务,使得代码的维护更加便利。并且函数的实现也应该尽量简短。因为函数可以嵌套函数,一个程序最好由许多小的函数组成,而不是由少量却大的函数组成。
函数基本结构
返回类型 函数名(参数列表)
{
函数体
return 返回值;
}
而我们在前面所说的程序的入口--main函数就是一种函数
int main() //int 为返回类型,main 为函数名,函数参数列表为空
{
printf("努力学习C语言"); //函数体,你可以任意发挥的部分
return 0; //返回值,返回给调用方的值
}
返回空的函数:当返回类型为void时,函数内部的返回值部分可以写为 return; (分号不可省略!),也可以直接省略不写。
参数列表中的数据是函数需要处理的数据,函数体是函数的核心逻辑执行部分,而返回值最好与返回类型一致,如果二者不一致,就会进行强制类型转换(能够强制转换的情况下)
最后,在写完函数,需要使用时,记得在程序开头声明函数,不然会无法正常调用!
举例(求和函数)
#include <stdio.h>
itn Add(int x,int y); //函数在使用前需要声明
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z; //返回z给主函数
}
int main()
{
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d",&x,&y);
int sum = Add(x,y);
printf("%d\n",sum);
return 0
}
数组
顺序存储是指用一段地址连续的内存存储单元来依次存储数据,而C语言中,一维数组就是用顺序存储的。
例如现在有一个容量为n的数组,它的存放每一个数据都有自己独特的下标,第一个数据的下标为0,第二个为1,以此类推,第n个数据的下标为n-1。
数组定义
数组的定义和变量类似,为数据类型 + 数组名[ 数组容量 ] = { 数组中的元素(数据) }
int a[5] = {5,2,0,9,9}; //放满为完全初始化
int b[5] = {1}; //不放满为不完全初始化,剩余空间默认为0
int c[ ] = {5,2,0,1,3,1,4}; //编译器可以从后面的数组元素得知数组容量,所以也可以这么写
数组长度和容量
数组中存放元素的个数为数组长度,最大存放元素量为数组容量(数组长度一定不能超过数组容量!)。
数组的访问
用printf函数访问单个数组元素:
int a[5] = {5,2,0,9,9};
printf("%d",a[3]); //这里访问的元素为数组中下标为3的元素--9
访问数组中的全部元素(数组的遍历),一般用循环实现
int main()
{
int i = 0;
int a[7] = {1,3,1,4,5,2,0};
while(i < 7)
{
printf("%d",a[i]);
i++;
}
return 0;
}
注:在访问数组元素时[ ]内的下标一定不能超过最大下标,如果出现下标越界的情况,就会出现未知错误
最后
学了函数与数组,那么来一个简单问题练练手:写一个函数,求出数组中所有元素和
#include <stdio.h>
int add(int a[7]); //函数声明
int add(int a[7])
{
int i;
int s = 0;
for (i = 0; i < 7; i++)
{
s += a[i]; //使用for循环累加数组中的每个元素
}
return s;
}
int main()
{
int a[7] = { 5,2,0,1,3,1,4 };
printf("%d", add(a));
return 0;
}