<增长黑客> -- 读后摘抄

书里有一些例子,我看了一下,存活到现在的只有一两家了,创业不易啊。

 

----------------

 

增长黑客需要具备哪些特质:
1.数据为王:一切用数据说话。(eg : PV,UV,渠道来源,访客特征,访问路径,漏斗情况)
2.专注目标:通向目标的道路可能处于一团迷雾中,没有现成的套路和方法论可以借鉴。你必须自己找到突破的途径。
3.关注细节:每一处微小的改动都可能对产品全局的增长造成影响。(加载速度,页面布局…)
4.富于创新
5.信息通透:一方面必须深入理解用户的活跃渠道,建立环环相扣的转化漏斗;另一方面,放眼看世界,关注新生渠道和业界趋势。

增长黑客倾向于关注那些能带来数据增长(尤其是自发传播)的功能特性。更倾向于从数据中获得启发,发现新的机会,设计试验(ABTest)来验证自己的想法。


创造正确的产品:

需求,催生产品的第一原动力
1.是真实存在的还是伪需求
2.是否属于刚需
3.研究需求量是否足够大,市场是否够肥。当你在抱怨自己的数据怎么开始增量放缓时,是否意识到由于当初切入的市场太小,已经开始遭遇瓶颈了呢?

最小化可行产品验证需求(Minimum Viable Product)
用户反馈
快速迭代


获取用户:
1.筛选种子用户
2.社交红利.开放平台下的流量矿藏
3.数据抓取,就是抓互联的数据用来做你想要的事情(图片,邮箱…)
4.内容营销,主要分三个方面:
a.吸引流量
b.培养潜在用户AIDMA
Attention(引起注意),Interest(引起兴趣),Desire(唤起欲望),Memory(留下记忆),Action(购买行为)
c.劝诱转化

内容营销的注意事项
a.知道自己的目标受众是谁
b.打造一台内容持续输出的引擎
c.撰写吸睛的标题
d.保证文章长度
e.鼓励受众参与互动
f.选择合适的发布渠道

5.搜索引擎和应用商店优化营销
6.捆绑下载
7.接力其他网站曝光:利用嵌入式代码和小挂件秀品牌
8.宣传报道的文案撰写
9.从线下到线上
10.海外扩张


激发活跃

1.新用户需达到关注人阈值
2.A/B Test 关注用户互动热点
3.降低用户活跃门槛
4.心理学设计和安排
5.游戏化改变世界(Gamification):游戏化的价值不是雪中送炭,只是锦上添花,不可本末倒置,产品本身的功能性是可持续发展的基础。
6.机器人-脚本自动化运营


提高留存

用户留存率低的可能原因有:
1.产品存在程序漏洞,性能瓶颈
2.用户被频繁骚扰
3.话题产品热度减退
4.有更好的替代品
5.需求不在,产品生命周期终结

提高方法:
1.优化产品功能和性能:到用户实际场景中去体验产品。
2.有损服务—放下不必要的坚持:输出在品质上有损的服务,目的是以此牺牲换取其他方面(速度,稳定性,成功执行率)的优化。
3.引导新用户快速上手
4.社交维系或孤独社交
5.唤醒(召回)机制:EDM(Email Direct Marketing) / 消息推送通知:告知进展,个性化推荐,用户社交互动提醒。


增加收入

免费的世界:
1.基本功能免费,高级功能收费的Freemium策略
2.交叉补贴:以优惠或亏本的价格出售一种产品,从而达到促销另一种盈利更多的产品。比如:游戏免费,道具收费。
3.三方市场的流量变现:当你在使用免费服务时,你自己就是商品。
4.开源代码的盈利可能,比如卖文档。
5.公司上市 或 被收购。

重定向广告,寻找消费者的热追踪弹。看过的东西如影随形的出现在其他网站上。Google发现30天内出现7~10次的广告转化效果最佳。
消耗品再买一次的方便功能

出现BUG被撸羊毛了怎么办?
1.绝不责备用户
2.给予合理补偿
3.提供转化便利

建立商业智能系统跟进指标并考核(如电话销售)


病毒传播

K因子 = 触达人数 X 转化率
BUG营销
热点/事件营销
构建产品体外病毒循环,三个考验:创意来源,生命周期 和 产品契合度。

产品内置传播因子,好的产品本身就具备传播性。
可能尴尬:
1.渠道特性与产品特性不匹配,获取用户质量参差不齐,覆盖效率低;
2.渠道传播与下载转化之间存在断链,造成统计困难或无法下载。
3.渠道传播的策划虽然成功,但用户对真正宣传的产品缺乏兴趣,本末倒置。

病毒传播中用户的心里:
1.喜爱
2.逐利
3.互惠
4.求助
5.炫耀
6.稀缺
7.害怕失去或错过
8.懒惰

在现代商业世界中,当一个才华横溢的创造者是没用的,除非你能同时把你创造的东西推销出去。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值