<三>特殊成员函数与三法则

特殊成员函数与三法则(Rule of Three)
• 四大特殊成员函数
• 默认构造函数(无参), 如果不定义任何拷贝构造,编译器自动生成
• 析构函数/ 拷贝构造函数/ 赋值操作符,如果不定义,编译器自动生成
• 使用default 让编译器自动生成。
• 使用delete 让编译器不要自动生成。

• 三法则:析构函数、拷贝构造函数、赋值操作符三者自定义其一,则需要同时定义另外两个,特别是有堆对象指针成员(编译器自动生成的一般语义错误)。(C++98)

• 编译器自动生成的拷贝/赋值是按字节拷贝,如不正确,则需要自定义拷贝/赋值/析构行为:

• 赋值操作符中的Copy & Swap 惯用法

• 注意赋值操作中避免“自我赋值”。

• 需要自定义三大函数的类,通常包含指针指向的动态数据成员。

-----------------------情况1------------------------------
class MyClass
{
  public:
   int x;
   int y;
};
对于上面这样的空类,编译器会自动为该类添加 默认构造函数,拷贝构造,赋值操作符,默认析构函数,如下

class MyClass
{
  public:
   MyClass(){}
   ~MyClass(){}
   MyClass(const MyClass& p)
   {
     ...
     ..
   }
   MyClass & operator=(const MyClass& p)
   {
     ...
     ..
   }
   int x;
   int y;
};
//对于只有基础数据类型的类,编译器自动加的这4个函数没有问题,可以使用
----------------------------------------------------------

-------------------------情况2-----------------------------
稍微复杂些情况
public class Point
{
public:
     int x;
     int y;
};
public class Rectangle
{
public:
  Point  left;
  int      width;
  int      height;
}

public class MyClass
{
 public:
     Rectangle   r;
     int              data;
}

//对于上面的情况, MyClass内嵌了对象类型的类和基础数据类型, 编译器自动生成的构造函数,拷贝构
//造,赋值操作符,析构函数,也能够直接使用.

-----------------------------------------------------

----------------------------------------------------
public class Point
{
public:
     int x;
     int y;
};
public class Rectangle
{
public:
  Point* left;
  int       width;
  int       height; 
 } ;
//但是对于上面的Rectangle 中还有指针类型的情况,
//编译器自动生成的构造函数,拷贝构造,赋值操作符析构函数,就无法直接使用了这个时候需要自己重写

//改造如下
public class Rectangle
{
public:
  Rectangle(int x, int y, int  w_,int h_):
  left(new Point(x,y)),
  width(w_)
  height(h_)
  {
  }

 Rectangle  (const Rectangle & r):
 left(new Point(* r.left)),
 width(r.width),
 height(r.height)
 {
   // left(new Point(* r.left))  这个会调用Point 的拷贝构造函数构造出一个新的Point堆对象
    cout<<"拷贝构造"}
 
Rectangle & operator=(const Rectangle & r)
{
   if(this==&r){return *this;}
   this->width = r.width;
   this->height=r.height;
   if(r.left==nullptr)
   {
       delete this->left;
       this->left=nullptr;
   }
   else{
          if(this->left!=nullptr)
          {
             *thi->left =* r.left; //此处会调用Point对象的赋值操作符
          }
          else
          {
              this->left=new Point(*r.left);
            }
    }    
}

~Rectangle()
{
    delete  left;
    left=nullptr;
}

  Point*  left;
  int        width;
  int        height; 

} ;


//上面的方式中有一个不方便的地方就是,在赋值操作符中对空指针的判断显得比较繁琐,如果有多个指针的话
// 代码看起来会很繁琐,下面可以通过copy-swap 习惯法来完善

public class Point
{
public:
     int x;
     int y;
};

public class Rectangle
{
public:

 //构造函数
  Rectangle(int x, int y, int  w_,int h_):
  left(new Point(x,y)),
  width(w_)
  height(h_)
  {
  }

 Rectangle  (const Rectangle & r):
 width(r.width),
 height(r.height)
 {
   if(r.left!=nullptr)
   {
       left  =  new Point(* r.left);
   }
   else{
      left=nullptr;
   }  
    cout<<"拷贝构造"}
 
Rectangle & operator=(const Rectangle & r)
{
   if(this==&r){return *this;}

   Rectangle  temp(r) ;  // 使用 Rectangle 拷贝构造函数创建一个局部对象
   swap(this->left, temp.left); // 交换了 当前对象的left指针和 temp对象的 left指针
   this->width = temp.width;
   this->height=temp.height;
  
  //出了作用域,temp栈对象销毁,
 // Rectanlge里面的指针也会自动销毁(Swap后,temp对象里的这些指针是原来Rectangle对象的,本来需要手动delete,现在不需要手动delete)
 
}

~Rectangle()
{
    delete  left;
    left=nullptr;
}

  Point*  left;
  int        width;
  int        height; 

} ;

 -------------------------------------------------------------------

public class Point
{
public:
     int x;
     int y;
};
public class Rectangle
{

public:
  Rectangle() =default;
  ~Rectangle()=default;
  Rectangle(const Rectangle & r)=default;
  Rectangle & operator=(const Rectangle & r)=default;

  Point     left;
  int       width;
  int       height; 
  string    name;
  
 } ;

// Rectangle()=default; 表示无参默认的构造函数将会由编译器自动生成,自动生成的构造函数会自动的调用 Point 的无参默认的构造函数构造 left对象,会自动调用Rectangle其他所有成员默认构造函数做初始化

//同理Rectangle(const Rectangle & r)=default; 拷贝构造函数也由编译器自动合成,
//自动合成的拷贝构造函数会自动调用Point对象的拷贝构造函数构造对象,同时还会自动调用Rectangle所有其他成员拷贝构造函数做实例化
 
//如果 Rectangle(const Rectangle & r)=delete 表示编译器不会合成拷贝构造函数

---------------------------------------------

// 好的代码风格应该 显示化的告诉编译器 要不要自动合成  默认无参构造函数, 拷贝构造函数, 赋值操作符函数  如下
// Rectangle()=default;
// ~Rectangle()=default;
//Rectangle(const Rectangle & r)=default;
//Rectangle & operator=(const Rectangle & r)=default;

-------------------------------------------------

清楚对象的构造/析构点

• 构造器什么时候被调用?
• 当对象(包括嵌套成员)被定义时(堆栈、堆或静态)。
• 当对象的数组被定义时(堆栈、堆或静态)。
• 当函数参数以值传递时
• 当函数返回一个对象时
• 甚至适用于编译器生成的临时对象。

• 析构器什么时候被调用?
• 当命名的堆栈对象、数组或参数超出范围时(包括嵌套对象成员)
• 当堆对象或数组被删除时
• 对于静态对象,在程序结束时
• 对于临时对象,在创建它们的"完整表达式"结束时调用

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