动机
在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” 一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定
的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
模式定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新
以 下载过程发出进度通知 为例
//版本一
class FileDownloader
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
shared_ptr<ProgressBar> m_progressBar;
public:
FileDownloader(const string& filePath,
int fileNumber,
shared_ptr<ProgressBar> progressBar) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber),
m_progressBar(progressBar)
{
}
void download(){
//1.网络下载准备
//2.文件流处理
//3.设置进度条
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
m_progressBar->setValue(progressValue);
}
//4.文件存储
}
};
int main()
{
//详细代码省略
FileDownloader fd( , ,);
fd.download();
}//end main
在上面的代码问题,在FileDownload代码中带着界面层代码
//----------------------------------------
版本二
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};
class FileDownloader
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
shared_ptr<IProgress> m_iprogress;
public:
FileDownloader(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){
}
void download(){
//1.下载动作
//2.设置进度
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
m_iprogress->DoProgress(value);
}
}
void setProgress(shared_ptr<IProgress> progress)
{
m_iprogress=progress;
}
};
class MainForm : public Form, public IProgress
{
shared_ptr<TextBox> txtFilePath;
shared_ptr<TextBox> txtFileNumber;
shared_ptr<ProgressBar> progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileDownloader downloader(filePath, number);
shared_ptr<IProgress> ip=make_shared<ConsoleNotifier>();
//shared_ptr<IProgress> ip=shared_ptr<IProgress>(this);
//shared_from_this(this);
downloader.setProgress(ip);
downloader.download();
}
void DoProgress(float value) override {
progressBar->setValue(value);
}
};
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
void DoProgress(float value) override{
cout << ".";
}
};
class DisplayNotifier : public IProgress {
public:
void DoProgress(float value) override{
cout << value;
}
};
//----------------------------------------
版本三
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};
class FileDownloader
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
list<shared_ptr<IProgress>> m_iprogressList;
public:
FileDownloader(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){
}
void download(){
//1.下载动作
//2.设置进度
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);
}
}
void addIProgress(const shared_ptr<IProgress>& iprogress){
m_iprogressList.push_back(iprogress);
}
void removeIProgress(const shared_ptr<IProgress>& iprogress){
m_iprogressList.remove(iprogress);
}
protected:
void onProgress(float value)
{
for (auto& progress : m_iprogressList){
progress->DoProgress(value);
}
}
};
class MainForm : public Form, public IProgress
{
shared_ptr<TextBox> txtFilePath;
shared_ptr<TextBox> txtFileNumber;
shared_ptr<ProgressBar> progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
shared_ptr<IProgress> ip=make_shared<ConsoleNotifier>();
FileDownloader downloader(filePath, number);
downloader.addIProgress(ip);
downloader.download();
downloader.removeIProgress(ip);
}
void DoProgress(float value) override{
progressBar->setValue(value);
}
};
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
void DoProgress(float value) override {
cout << ".";
}
};
//大多情况,到版本三已经OK了
//----------------------------------------
版本4
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};
class Subject
{
private:
list<shared_ptr<IProgress>> m_iprogressList;//共享引用
//list<weak_ptr<IProgress>> m_iprogressList;//弱引用
public:
void addIProgress(const shared_ptr<IProgress>& iprogress){
m_iprogressList.push_back(iprogress);
}
void removeIProgress(const shared_ptr<IProgress>& iprogress){
m_iprogressList.remove(iprogress);
}
protected:
virtual void onProgress(float value)
{
for (auto& progress : m_iprogressList){
progress->DoProgress(value);
/* 弱引用检查生命周期是否存在?
auto s_progress=progress.lock();
if ( s_progress ) {
s_progress->notify();
}*/
}
}
};
class FileDownloader: public Subject
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
public:
FileDownloader(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){
}
void download(){
//1.下载动作
//2.设置进度
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
Subject::onProgress(progressValue);
}
}
};
class MainForm : public Form, public IProgress
{
shared_ptr<TextBox> txtFilePath;
shared_ptr<TextBox> txtFileNumber;
shared_ptr<ProgressBar> progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
shared_ptr<IProgress> ip=make_shared<ConsoleNotifier>();
FileDownloader downloader(filePath, number);
downloader.addIProgress(ip);
downloader.download();
splitter.removeIProgress(ip);
}
void DoProgress(float value) override {
progressBar->setValue(value);
}
};
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
void DoProgress(float value) override{
cout << ".";
}
};
要点总结
1: 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
2: 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
3: 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
4: Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。