__thread关键字
__thread
是gcc
内置的线程局部存储设施,存取效率可以和全局变量相比。__thread
变量每一个线程有一份独立实体,各个线程的值互不干扰。可以用来修饰那些带有全局性且值可能变,但是又不值得用全局变量保护的变量。
__thread
使用规则:只能修饰POD类型(类似整型指针的标量,不带自定义的构造、拷贝、赋值、析构的类型,二进制内容可以任意复制memset,memcpy,且内容可以复原),不能修饰class类型,因为无法自动调用构造函数和析构函数,可以用于修饰全局变量,函数内的静态变量,不能修饰函数的局部变量或者class的普通成员变量,且__thread
变量值只能初始化为编译器常量(值在编译器就可以确定const int i=5,运行期常量是运行初始化后不再改变const int i=rand()).
#include<iostream>
#include<pthread.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;
const int i=5;
__thread int var=i;//两种方式效果一样
//__thread int var=5;//
void* worker1(void* arg);
void* worker2(void* arg);
int main(){
pthread_t pid1,pid2;
//__thread int temp=5;
static __thread int temp=10;//修饰函数内的static变量
pthread_create(&pid1,NULL,worker1,NULL);
pthread_create(&pid2,NULL,worker2,NULL);
pthread_join(pid1,NULL);
pthread_join(pid2,NULL);
cout<< dec << temp<<endl;//输出10
cout<< "addr3: " << hex << &var << endl;//输出6
return 0;
}
void* worker1(void* arg){
cout<<++var<<endl;//输出 6
cout<< "addr1: " << hex << &var <<" " << ++var << endl;//输出6
}
void* worker2(void* arg){
sleep(1);//等待线程1改变var值,验证是否影响线程2
cout<< "addr2: " << hex << &var <<" " << ++var << endl;//输出6
}
程序输出:
6
addr1: 0x7f6ab7dbc6f8 7
addr2: 0x7f6ab75bb6f8 6
10
addr3: 0x7f6ab8ea1738
上面简单的事例中,总共有三个线程(包括主线程),可以看到通过__thread
修饰的变量,在线程中地址都不一样,__thread
变量每一个线程有一份独立实体,各个线程的值互不干扰。