Callback Hell

回调地狱

  /// Set connection callback.
  /// Not thread safe.
  void setConnectionCallback(ConnectionCallback cb)
  { connectionCallback_ = std::move(cb); }

  /// Set message callback.
  /// Not thread safe.
  void setMessageCallback(MessageCallback cb)
  { messageCallback_ = std::move(cb); }

  /// Set write complete callback.
  /// Not thread safe.
  void setWriteCompleteCallback(WriteCompleteCallback cb)
  { writeCompleteCallback_ = std::move(cb); }

Callback Hell是指在回调函数中继续回调其他的函数接口,其他函数接口递归回调

嵌套回调的缺点

  • 代码耦合,一旦修改,原地爆炸。
  • 无法排错,也是原地爆炸。无法保存调用上下文,比较难debug

解决方案Future

Future<ReturnCode> handleRequest(Request req)
{
	return req.ReadBody().Then([req](Buffer &&buf){
		return req.WriteResponse(buf)l
	}).Finally([req](){
		req.CleanUp();
		return MakeReadyFuture<ReturnCode>(OK);
	})
}
  • Future/Promise提供了基础异步机制
  • 通过返回Future后续回调函数通过Then挂载,使整个应用逻辑串联起来
  • 任何情况下Finally都会被调用处理未经捕捉的异常和资源清理
  • Continuation-Passing Style将后续逻辑作为Then的参数传递(Continuation)
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