抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
动机:在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但它们却拥有比较稳定一致的接口。如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变的对象”,从而使得“使用这些易变对象的客户程序”不随着需求的改变而改变。
意图:使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。
基本Code:
public abstract class NormalActor
{
public abstract NormalActor Clone();
}
public abstract class FlyActor
{
public abstract FlyActor Clone();
}
public abstract class WaterActor
{
public abstract WaterActor Clone();
}
public class NormalActorA:NormalActor
{
public override NormalActor Clone()
{
return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class NormalActorB:NormalActor
{
public override NormalActor Clone()
{
return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class FlyActorA:FlyActor
{
public override FlyActor Clone()
{
return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class FlyActorB:FlyActor
{
public override FlyActor Clone()
{
return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class WaterActorA:WaterActor
{
public override WaterActor Clone()
{
return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class WaterActorB:WaterActor
{
public override WaterActor Clone()
{
return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
}
}
public class GameSystem
{
public static void Run(NormalActor normalActor,
FlyActor flyActor,WaterActor waterActor )
{
NormalActor normalActor1=normalActor.Clone();
NormalActor normalActor2=normalActor.Clone();
FlyActor flyActor1= flyActor.Clone();
FlyActor flyActor2= flyActor.Clone();
WaterActor waterActor1=waterActor.Clone();
WaterActor waterActor2= WaterActor.Clone();
}
}
public class App
{
public static void Main()
{
GameSystem gameSystem=new GameSystem();
gameSystem.Run(new NormalActorA(),new FlyActorA(),new WaterActorA());
}
}
浅拷贝:两个对象有共享的地方;深拷贝:两个对象没有共享的地方。
this.MemberwiseClone()事实是浅克隆,所以我们要想达到完全的对象克隆,需要对该对象进行序列化,然后在得到该克隆对象时进行反序列化,这样得到的两个对象就完全是深克隆。
Prototype模式要点:
1、 Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
2、 Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定的接口”的新对象――所需工作仅仅是注册一个新类对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone。
3、 Prototype模式中的Clone方法可能使用.NET中的Object类的MemeberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。
创建型模式小结
1、 Singleton模式解决的是实体对象个数的问题,除了Singleton模式之外,其它模式解决的都是new所带来的耦合关系。
2、 Factory Method、Abstract Factory、Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。
3、 如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method模式开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其它三种工厂模式(Abstract Factory、Builder、Prototype)。