动机:在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这咱直接的引用关系将面临不断的变化。在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。
意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
基本Code:
public class CutMenuItem
{
TextArea textArea;
ClipBoard clipBoard;
ToolBarButton toolBarButton;
public void Click()
{
string text = textArea.SelectedText;
textArea.RemoveSelectionText();
clipBoard.SetData(text);
toolBarButton.EnablePasteButton(true);
}
}
public class TextArea
{
CutMenuItem cutMenuItem;
ClipBoard clipBoard;
ToolBarButton toolBarButton;
public void Process()
{
//...
}
}
public class ClipBoard
{
CutMenuItem cutMenuItem;
TextArea textArea;
ToolBarButton toolBarButton;
//...
}
public class ToolBarButton
{
CutMenuItem cutMenuItem;
TextArea textArea;
Clipboard clipBoard;
//...
}
从上面的Code来看,上面三个对象之间相互交互非常复杂,而且一但发生变化,所有的对象都要修改,这不是我们想要的结果。演化成Mediator模式的Code如下:
//中介者类
public abstract class Mediator
{
ArrayList<Element> list = new ArrayList<Element>();
public abstract void Notify();
public abstract void AddElement(Element element)
{
list.Add(element);
}
}
public abstract class Element
{
Mediator mediator;
public Element(Mediator mediator)
{
this.mediator = mediator;
mediator.AddElement(this);
}
public virtual void OnChange()
{
mediator.Notify();
}
}
public class CutMenuItem:Element
{
public CutMenuItem(Mediator mediator)
: base(mediator)
{
//...
}
public void Click()
{
OnChange();
}
}
public class TextArea:Element
{
public TextArea(Mediator mediator)
: base(mediator)
{
//...
}
public void Process()
{
OnChange();
}
}
public class ClipBoard:Element
{
public ClipBoard(Mediator mediator)
: base(mediator)
{
//...
}
public void Invoke()
{
OnChange();
}
}
public class ToolBarButton:Element
{
public ToolBarButton(Mediator mediator)
: base(mediator)
{
//...
}
public void Click()
{
OnChange();
}
}
public class Concreate : Mediator
{
public override void Notify()
{
//...;
}
}
Mediator模式结构图:
Mediator模式要点:
1、 将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理 ,变“多个对象互相关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
2、 随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对Mediator对象进行分解处理。
3、 Façade模式是解耦系统外到系统内(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。