计算机图形学基础-着色

一、着色定义
图形学:对物体应用材质。
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二、Blinn-Phong模型
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1.兰伯特余弦定理:光的能量正比于入射角度和法线夹角的余弦。在这里插入图片描述
2.光强下降:能量守恒定律,distance=1和disance=r时,球面能量一致。
distance = 1, intensty = I; 所以distance = r, intensity = I/r^2
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3.漫反射
在这里插入图片描述4.高光项
法线和入射方向和观测方向的半程向量点乘,作为衡量的标准。
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5.环境光
在这里插入图片描述6.Blinn-Phong模型总结
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