一、着色定义
图形学:对物体应用材质。
二、Blinn-Phong模型
1.兰伯特余弦定理:光的能量正比于入射角度和法线夹角的余弦。
2.光强下降:能量守恒定律,distance=1和disance=r时,球面能量一致。
distance = 1, intensty = I; 所以distance = r, intensity = I/r^2
3.漫反射
4.高光项
法线和入射方向和观测方向的半程向量点乘,作为衡量的标准。
5.环境光
6.Blinn-Phong模型总结
计算机图形学基础-着色
于 2022-10-03 18:32:20 首次发布