在C++中,struct
和class
在语法上非常相似,但它们之间确实存在一些关键的差异,这些差异主要体现在成员的默认访问权限和继承的默认方式上。然而,从更广泛的角度来看,它们都可以用来定义自定义数据类型,包含数据成员(属性)和成员函数(方法)。
主要差异:
- 成员的默认访问权限:
struct
中的成员默认是public
的,这意味着在struct
中定义的任何成员(变量或函数)都可以被外部直接访问。class
中的成员默认是private
的,这提供了更好的封装性,因为默认情况下外部无法直接访问class
中的成员,除非它们通过成员函数暴露给外部。
- 继承的默认方式:
- 当使用
struct
进行继承时,默认是public
继承。这意味着派生类将继承基类的所有public
和protected
成员,并且这些成员在派生类中也将是public
的(对于基类的public
成员)或protected
的(对于基类的protected
成员)。 - 当使用
class
进行继承时,默认是private
继承。这意味着派生类将继承基类的所有public
和protected
成员,但这些成员在派生类中将是private
的,即外部无法直接访问它们。然而,这在实际编程中并不常见,因为private
继承的使用场景相对有限。
- 当使用
共同点:
- 都可以包含数据成员和成员函数。
- 都可以使用继承来创建基于现有类型的新类型。
- 都可以使用模板来创建泛型版本。
- 都可以有构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值操作符重载等特殊成员函数。
使用建议:
- 如果你的自定义类型主要是用来封装数据(类似于C语言中的结构体),并且你希望这些数据对外部是可见的,那么使用
struct
可能更合适。 - 如果你的自定义类型需要更严格的封装性,即隐藏内部实现细节并仅通过成员函数来暴露接口,那么使用
class
是更好的选择。
然而,这些差异主要是基于C++的设计哲学和最佳实践。从技术上讲,你可以使用struct
来模拟class
的行为(通过显式地指定成员的访问权限),反之亦然。因此,在某些情况下,选择struct
还是class
更多地取决于你的编程习惯和团队规范。