本文主收集一些实质开发中的一些问题, 大部分时候只能通过文档, 从个别的描述中找到问题的解决方法, 而这里希望能提供一些关键字, 方便具体的问题的分析
1. 怎么从spMaterial 材质中找到对应贴图的名字
- 这个可能通过获取该GetShadingNetwork的方式获取
- 但问题是network可能是很多节点组成,可以通过遍历所有的节点方式获取
- 代码示例:
static string GetTextureName(Simplygon.spMaterial material)
{
var rootNode = material.GetShadingNetwork("Diffuse");
if (rootNode == null)
return null;
var nodeStack = new System.Collections.Generic.Stack<Simplygon.spShadingNode>();
nodeStack.Push(rootNode);
while (nodeStack.Count > 0)
{
var curNode = nodeStack.Pop();
if (curNode.GetName() == "ShadingTextureNode")
{
var texNode = Simplygon.spShadingTextureNode.SafeCast(curNode);
if (texNode != null)
{
return texNode.GetTextureName();
}
}
else if (curNode.GetName() == "ShadingMultiplyNode")
{
var multiNode = Simplygon.spShadingMultiplyNode.SafeCast(curNode);
if (multiNode != null)
{
nodeStack.Push(multiNode.GetInput(0));
nodeStack.Push(multiNode.GetInput(1));
}
}
}
return null;
}
2. 报告错误: “vkDestroySampler: Invalid device [VUID-vkDestroySampler-device-parameter]”
- 输入的贴图是vulkan不支持的格式
- 输入的贴图的路径找不到
3. 生成的法线不正确
- 需要从原始的空间再转到减面的空间
- Simpygon提供了生成目标的sg_DestinationTangent, sg_DestinationBitangent, sg_DestinationNormal等,可以利用这些值进行转换
- 这里使用Computer Caster进行转化, 例如
float4 NRMToDestinySpace(
float4 nrm, float3 tangent, float3 bitangent, float3 normal,
float3 sg_DestinationTangent, float3 sg_DestinationBitangent, float3 sg_DestinationNormal
)
{
float rough;
float metal;
float3 n_ts;
unpackNRM(nrm, 1.0, rough, metal, n_ts);
float3 objSpaceNormal =
n_ts.x * normalize(tangent) +
n_ts.y * normalize(bitangent) +
n_ts.z * normalize(normal);
n_ts.x = dot(objSpaceNormal, normalize(sg_DestinationTangent));
n_ts.y = dot(objSpaceNormal, normalize(sg_DestinationBitangent));
n_ts.z = dot(objSpaceNormal, normalize(sg_DestinationNormal));
n_ts = normalize(n_ts);
return packNRM(n_ts, rough, metal);
}
4. 报错误 pico::render::Image::CreateVkImage()
- 具体报错内容 pico::render::Image::CreateVkImage(): Call: vmaCreateImage( vulkanDevice->GetMemoryAllocator(), &vkCreateImageInfo, &allocationCreateInfo, &vkImage, &vmaAllocation, nullptr ) failed, returned status_code: vulkan_initialization_failed (“Vulkan error code VkResult::VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED”)
- 这大概率使用了较低分辨率的贴图,8像素以上貌似没有问题
5. SceneNode设置的位置总是不对?
- 这个问题主要是因为导出格式的单位与Simplygon使用不一样, 例如Unity导出的FBX单位是米,但Simplygon里用了厘米
- 另外, 也坐标系不一样的问题, 例如Unity使用的是左手,但simplygon中使用的右手
- 下面举例如何设置位置
public static void TransSceneNodePos(Simplygon.ISimplygon sg, Simplygon.spSceneNode sceneNode, float[] pos)
{
if (sceneNode == null)
return;
var spTrans = sg.CreateTransform3();
spTrans.PreMultiply();
// 乘以100,让米变厘米, x 取负,使用坐标系变成右手
spTrans.AddTranslation(-pos[0] *100.0f, pos[1]*100.0f, pos[2]*100.f);
sceneNode.GetRelativeTransform().DeepCopy(spTrans.GetMatrix());
}