网络编程---UDP编程流程

上一篇针对于TCP的编程流程很详细的给大家讲解了,那么对于无连接的UDP编程又是什么流程呢?请看下文

同TCP编程一样,我们都是基于C/S模型的编程方式

UDP编程流程

<一>总流程:

服务器:socket   bind   recvfrom  sendto  close

客户端:socket   sendto  recvfrom   close

<二>函数详解

对于socket函数  bind函数   close函数我在TCP编程中详细介绍了,大家可以看网络编程---TCP编程流程

可以看出UDP编程中并不需要链接的那些函数,就是因为UDP是无连接的,所以他就不需要。

UDP数据读写与TCP数据读写有所不同,原因就是udp无连接,所以进行数据读写就需要给定其要访问的服务器地址

recvfrom和sendto的前三个参数与recv和send一模一样

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd,void *buf,size_t len,int flags,struct sockaddr*src_addr,socklen_t *addrlen);
//recvfrom函数是阻塞的
ssize_t sendto(int sockfd,const void *buf,size_t len,int flags,const struct sockaddr*dest_addr,socklen_t addrlen);
//sendto函数基本不阻塞

recvfrom:读取sockfd上的数据,读取len大小的字节放入buf读缓冲区中,因为udp是没有连接的概念,所以每次读取数据都需要获取被读端的socket地址,即参数src_addr所指内容,addrlen指定该地址的长度。

recvfrom后两个参数与accept中后两个参数很相似,src_addr指针指向数据发送者的协议地址的套接字地址结构,而addrlen指针则指向地址结构的字节数返回给调用者。(即将发起连接的客户端的地址和地址长度记录在两个参数中,那么可以给发送端发送数据)

ps:在recvfrom函数中如果不在乎数据发报者的地址,可必须同时设置from和addrlen参数为NULL。

sendto往sockfd上写入数据,写入len大小的字节从写缓冲区中buf中获取。dest_addr指定接收端的socket地址,addrlen指定该地址的长度。

UDP代码示例:

服务器:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netinet/in.h>

int main()
{
	int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	assert(sockfd!=-1);

	struct sockaddr_in ser,cli;
	ser.sin_family=AF_INET;
	ser.sin_port=htons(6500);
	ser.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
	int res=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser));

	while(1)
	{
		char buff[128]={0};
		int len=sizeof(cli);
		int n=recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&cli,&len); //recvfrom会阻塞
		if(n<=0)
		{
			printf("recv error\n");
			continue;
		}
		printf("recv data is: %s\n",buff);
		sendto(sockfd,"ok",2,0,(struct sockaddr*)&cli,len);
	}
	close(sockfd);

}

客户端:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
	if(argc<3)   //用了命令行模式,提供端口与IP
	{
		printf("please choice server's IP&& port\n");
		exit(0);
	}
	int port=0;
	sscanf(argv[2],"%d",&port);   //字符串转化为整形  
	int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	assert(sockfd!=-1);

	struct sockaddr_in ser,cli;
	ser.sin_family=AF_INET;
	ser.sin_port=htons(port);
	ser.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);

	while(1)
	{
		printf("please input data: ");
		fflush(stdout);

		char buff[128]={0};
		fgets(buff,127,stdin);
		buff[strlen(buff)-1]=0;

		if(strcmp(buff,"end")==0)
		{
			close(sockfd);
			break;
		}

		sendto(sockfd,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser));
		memset(buff,0,128);
		recvfrom(sockfd,buff,127,0,NULL,NULL);  //因为相当于建立了连接了,可以传NULL
		printf("recv from ser:%s\n",buff);
	}
	close(sockfd);
}

运行结果:

可以看出UDP编程比TCP简单许多,因为其无连接性,所以udp编程可以先执行客户端这都是没有问题的。

并且,UDP因为无连接,所以他可以同时处理多个客户端请求。

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