Mac OpenGL 环境配置(Xcode)

本文详细介绍了如何在Mac上配置OpenGL环境,特别针对Xcode进行设置。通过安装Homebrew,然后依次安装GLEW、glfw和freeglut。在Xcode中配置Deployment Info为10.8,添加OpenGL、GLUT框架,并链接本地库文件。解决<GL/glut.h>弃用问题,确保Always Search User Paths设为Yes,并正确设置Header Search Paths和Library Search Paths。文中还提到了可能出现的线程错误及解决方案。

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Mac OpenGL 环境配置(Xcode)

3D图形编程工具课要用到OpenGL,找了好多教程,有的因为Xcode版本更新高于老师用的了,也遇到了奇奇怪怪的bug。自己总结一份经验吧,以免自己后面配置的时候忘了。

  1. 安装Homebrew(这真的是最方便的配置方法了)

安装教程指路👉https://blog.csdn.net/y201314an/article/details/84179536
一些tips指路👉https://blog.csdn.net/delphiwcdj/article/details/19679891
官网指路(内含安装指令)👉https://brew.sh (如果你看到我的笔记已经时间比较久远,建议按照官网最新的安装指令安装)。

  1. 安装OpenGL需要的包

我们老师要求使用的包是GLEW、glfw和freeglut。我也只安装了这几个包。
分别在终端输入(一个安装完再安装另一个)

brew install glew
brew install glfw
brew install freeglut

可以测试一下是否安装完成👇

brew list

列表里面有这三个包就可以了(如下图)
brew列表里有这三个包就成功了

系统会默认把这三个包装在/usr/local/Cellar里面,同时也可以在/usr/local/lib里面找到

  1. 配置Xcode

我们老师的示范程序引用进的包是<GL/glut.h>,这个包在Xcode 10.8版本之后就弃用了,现在改成了似乎是<GLUT/glut.h>。如果引用了现在的包在使用原包里面的函数,例如glutInit,就会有警告,让人很难受。所以我还是想办法用了老师示范的包。

  • 创建Xcode程序,选择macOS->Comman

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