Mac Xcode 配置OpenGL

一、配置OpenGL环境

Mac中使用Xcode配置OpenGL环境,需要下载GLFW以及GLAD。
1、下载GLFW库
下载地址 https://www.glfw.org/download.html
请添加图片描述
下载后将其放到指定目录下

2、下载GLAD库
下载地址 https://glad.dav1d.de
language选择 c/c++
specification选择Opengl
profile选择 core

勾选generate a loader. 点击Generate,生成要下载的GLAD库,将其放到指定目录下。

3、在Xcode中创建工程
如下,OpenGLForExample为创建的Xcode工程,glad和glfw-3.3.7.bin.MACOS是下载的两个库。
在这里插入图片描述

为了方便引用,在目录下新建一个第三方文件夹3rd,将glad文件夹直接复制到3rd目录下,glfw-3.3.7.bin.MACOS中的include和lib-universal复制到3rd中新建的glfw文件夹中。

在新建的xcode工程中,在这里插入图片描述

配置头文件路径Header Search Paths,如上图所示,注意这里路径为相对路径
当在代码中引用相应的头文件时,会自动生成Library Search Paths


出现的问题:


1、创建工程后,运行LearnOpenGL 第一个例子,报错 Error Cycle inside Tools; building could produce unreliable results. This usually can be resolved…
解决方法
将Compile Sources放在后面,如图

在这里插入图片描述

2、编译代码成功,但是运行代码报错:Library not loaded:'@rpath/libglfw.3.dylib
解决方法:Target->General->Frameworks and Libraries 中的Embed默认是“Do not Embed”,将其改成“Embed & Sign”。

3、函数glfwSetFramebufferSizeCallback (window, framebuffer_size_callback)显示不可用,将其替换为glfwSetWindowSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);*

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